<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
      <title>Блоги разработчиков - Unsung Heroes</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/categories/devblog/feed.rss</link>
      <pubDate>Mon, 21 May 12 11:00:25 +0400</pubDate>
         <description>Блоги разработчиков - Unsung Heroes</description>
   <language>RUS</language>
   <atom:link href="/forum/discussions/feed.rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
   <item>
      <title>Первый день - полет нормальный</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/34/pervyy-den-polet-normalnyy</link>
      <pubDate>Wed, 27 Apr 2011 23:38:42 +0400</pubDate>
      <dc:creator>CRS Massara</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">34@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[Ну что, прошли первые сутки работающего приложения.<br><br><b>Каковы итоги:</b><br><ul><li>сервер работает стабильно, не падает</li><li>всплыли баги в клиенте (это не было неожиданностью, но это неприятно)</li><li>получили первые отзывы. (пока по большей части по проблемам связанным с удобством использования клинта и с понятностью)</li><li>уже подготовили новую версию, которая правит многое из того, что было найдено</li></ul>Вообще, хочется сказать по поводу удобства игры и понятности...<br>Я считаю, что удобный, информативный интерфейс - это одна из важнейших частей любой игры.<br>Поэтому все баги и проблемы относящиеся к этой области мы будем править в первую очередь.<br><br>В конце концов, если где-то баланс кривоват, то это плохо, но не смертельно (в разумных пределах).<br>Да, это делает какие-то скилы или даже классы невостребованными. Да, это надо фиксить... но ведь все игроки находятся в нашей игре в одинаковых условиях, так как их персонажи не прибиты намертво к классам. Всегда можно не пользоваться слабой комбинацией и ждать правки баланса.<br><br>Гораздо хуже, когда из-за неудобного или непонятного интерфейса игроки начинают совершать ошибки.<br>Тут конечно тоже все в равных условиях, вот только у любого дисбаланса есть две стороны - если что-то слабое, то значит что-то другое сильное.<br>А если в бою непонятно что происходит, то найти светлую сторону уже очень сложно ))<br>]]></description>
   </item>
      </channel>
</rss>
