<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
      <title>Болталка - Unsung Heroes</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/categories/talks/feed.rss</link>
      <pubDate>Mon, 21 May 12 11:11:45 +0400</pubDate>
         <description>Болталка - Unsung Heroes</description>
   <language>RUS</language>
   <atom:link href="/forum/discussions/feed.rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
   <item>
      <title>Поле словесной битвы! Место для ссор и грязи!</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/413/pole-slovesnoy-bitvy-mesto-dlya-ssor-i-gryazi</link>
      <pubDate>Sat, 11 Feb 2012 12:53:21 +0400</pubDate>
      <dc:creator>MrEgoE</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">413@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[<p class="MsoNormal"><strong>ПОКА НИЧЕГО НЕ МОГУ НАПИСАТЬ ПОТОМУ ЧТО ФОРУМ БАГАЕТ !!!! ОЧЕНЬ МНОГО ЛИШНИХ ЗНАКОВ - АДМИНИСТРАЦИЯ РАЗБЕРИТЕСЬ С ПРОБЛЕМОЙ</strong></p><br><br><strong><span>font-family:"Calibri","sans-serif";mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-fareast-font-family:<br>Calibri;mso-fareast-theme-font:minor-latin;mso-hansi-theme-font:minor-latin;<br>mso-bidi-font-family:"Times New Roman";mso-bidi-theme-font:minor-bidi;<br>mso-ansi-language:RU;mso-fareast-language:EN-US;mso-bidi-language:AR-SA'&gt;</span></strong>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Не могу зайти в игру...</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/516/ne-mogu-zayti-v-igru...</link>
      <pubDate>Sat, 14 Apr 2012 22:50:25 +0400</pubDate>
      <dc:creator>BirdBrainer</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">516@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[Или меня забанили, или профилактические работы, или глюк))) Когда пытаюсь зайти, появляется загрузка, загрузка проходит, появляется вот <a rel="nofollow" href="http://s019.radikal.ru/i615/1204/0b/01ea6f62f8ad.jpg">это</a>&nbsp;и не исчезает.&nbsp;<br>:-?&nbsp;&nbsp;Картинка не убирается даже через час)) &nbsp;С утра еще зашел нормально, но когда заглянул в сундук, то увидел что он пуст, потом перезагрузил страницу и уже зайти не смог))) &nbsp; :( ]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Магия</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/485/magiya</link>
      <pubDate>Mon, 19 Mar 2012 04:29:28 +0400</pubDate>
      <dc:creator>CRS Kvell</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">485@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[<h1>Введение</h1>К сожалению, Интернет-форума крайне мало для сколь-нибудь серьезного исследования, на тему которого не писал разве что ленивый. Тем не менее, в качестве небольшого популярно-научного развлечения представляем вам небольшую статью о магии. Наша цель состоит в том, чтобы рассмотреть этот феномен с разных точек зрения и попытаться дать ответы на вопросы, что такое магия, каковы ее основные черты, какая бывает магия, почему стало возможным появление магии, существование и сосуществование магии и религии, причины столь долгого сохранения веры в магию.<br><h1>Определение</h1>Слово "магия" греческого происхождения. Этимологически оно восходит к шумерскому слову со значением "знать, ведать". Собственно, греческий magos - это мудрец, ведун, тот, кому открыто "Знание". Тайное Знание. Знание это состоит в возможности воздействовать на объективный (окружающий мир) посредством обращения к мистическому: тайным силам, богам, духам, энергиям, токам, эгрегору и т.д. Таким образом, магия - это комплекс норм и действий, результатом которых является изменение категорий существующего мира согласно воле мага, а также само иррациональное мировосприятие практика.<br><h1>Характерные черты</h1><ul><li>Магию отличает, прежде всего, закрытость учения от непосвященных. Это эзотерическая система, то есть такое учение, которое доступно лишь ограниченному кругу лиц. </li><li>Обучение магии происходит в большинстве случаев обратным традиционному процессу накопления знаний принципом: человек не получает новые знания с внешнего (реального мира), а находит эти знания где-то внутри себя, получает их из каких-то тайных источников, ему их передают бесплотные существа.</li><li>В магии присутствуют интуитивные связи предмета и владельца: владелец всегда связан с предметом.<br></li><li>В магии имеется понятие лимитированного источника магических способностей: "мана", "внутренняя энергия", "жизненная сила", "усталость" и пр. Даже если имеет место быть договор с нечистью в обмен на магические таланты, длительность договора ограничивается жизнью субъекта.</li><li>Слово, мысль, образ - основные инструменты мага. Их мощь равносильна прямому воздействию. Мысль — материальна. Слово — живо. Образ объекта тождественен объекту.</li><li>В магии нередко присутствует принцип близкий к христианскому воздаянию: творишь добро - возвращается добро, зло также возвращается (иногда в двойном, тройном, девятикратном размере)</li><li>Отсутствие четкой системы правил для достижения результата. Идентичный результат невозможно воспроизвести. Несмотря на это, существовало немало книг с заклинаниями, заговорами и пр. Секрет в том, что каждый маг писал всегда свою книгу заклинаний, которая, по его мнению, работала только у него.</li><li>Отсутствие правил приравнивает магию к искусству: каждый добивается результата доступными ему методами и средствами. <br></li><li>Магия строится на инсайтах, озарениях, просветлениях. Главное в магии — интуиция.<br></li><li>Для магических практик нередко введение субъекта (а зачастую и объекта) в состояние измененного сознания посредством употребления соответствующих расширяющих или изменяющих сознание веществ либо вхождением/введением в транс через определенный набор повторяющихся действий.</li><li>Маг всегда суперэгоцентричен. "Воля - это закон", - так утверждал А. Кроули. Маг - это центр Вселенной, его воле подчиняется все и вся. При этом наличие прочих магов, чаще всего, интуитивно отрицается.</li></ul><h1>Западная и восточная магия (горизонтальный срез)<br></h1>Условно можно разделить магические практики на западные и восточные.<br>Западная магия - это псевдонаука, строящаяся на эзотерическом обучении, суть которого — поиск методов и средств получения этих тайных знаний из соответствующих репозиториев тонкого мира, восточная же магия строится на использовании того, что человек имеет. <br><br>На Западе магической силой наделены избранные, на Востоке - магией могут пользоваться все. На Западе источники магии разнообразны, на Востоке - есть только один источник Энергия мира, которая наполняет все, включая человека. Точнее, каждое существо является проводником великой энергии Ки, Ци, Чи и т.д. <br><br>Западный маг приказывает или просит, восточный маг "перенаправляет" токи энергий.<br>Западная магия стоит отдельно от принципов нравственности, морали, физического и духовного развития, в восточной магии эти категории неразрывно связаны.<br><br>В основе западной магии примат воли, в основе восточной - покой и безмятежность<br>Разумеется, это лишь один из возможных "срезов" распространения магических верований.<br><h1>Магия первобытная и магия цивилизационная (вертикальный срез)<br></h1><h2>Первобытная магия</h2><p>На раннем этапе магия доступна всем, каждому члену общества: охотник рисует на скале заколотого оленя или бизона, чтобы обеспечить себе удачную охоту. Позже он просит Солнце даровать тепло, а дожди - влагу. Аниматизм (безличная одушевленность природы), анимизм (наличие своей "души" у каждого элемента природы), культ предков, теротеизм (почитание зверей) приводят к развитию шаманизма. Из социальной группы (племени) выделяется духовный харизматический лидер, который становится посредником (медиумом) между миром духов и миром людей. Его магия также основывается на имитации. Шаман подражает грому, чтобы вызвать дождь, шаман подражает медведю, чтобы превратиться в медведя и пр. Это, как мы сказали, так называемая, подражательная магия. Маг руководствуется принципом подобия и сходства, «подобное производит подобное». На том же принципе строится магия вуду: кукла имитирует жертву — нанесение вреда кукле должно спровоцировать нанесение вреда жертве.</p>Постепенно боги персонифицируются, место шамана занимает жрец, который посредством общения с богами добивается того же результата, что и шаман.<br><h2>Цивилизационная магия</h2>Так можно условно назвать магию народов, вошедших в фазу цивилизации, у которых появились понятия "науки" и "религии". Большинство цивилизационных магических систем строится на принципах: воля-&gt;вера-&gt;воображение/имитация-&gt;осознание цели. То есть, чтобы заклинание подействовало, нужно: 1. Свято верить в действенность 2. Иметь недюжинную концентрацию внимания 3.Четко представлять себе объект чар 4. Ясно понимать результат. Таков, например, принцип симпатической магии (его можно проследить как у средневековых магов, так и у современных приверженцев новомодной магии хаоса, у Алистера Кроули, у Александра и Юлии Свияш, в книге "Секрет" и прочей антинаучной ереси). Один из вариантов симпатических техник:<br><br><ul><li>Максимально образно и эмоционально возжелать цели.</li><li>Отказаться от желаемого и навсегда забыть об этом.</li><li>Получить результат.</li></ul><br>Но наряду с этими представлениями сохраняется понимание контагиозной магии, которая исходит из идеи взаимосвязи между предметами, когда-либо соприкасавшимися и возможности воздействия на один посредством другого. Амулеты, защитные обереги, дощечки с проклятиями, сжигание волос, личных предметов жертвы — все основывается на принципе того, что объект чар как-то связан с тем или иным предметом, которого он касался или который принадлежал ему.<br><h1>Аспекты магии<br></h1><h2>Социальный и политический аспекты<br></h2>Человек, управляющий тайными силами, — страшен. Страх — основа авторитета. Авторитет — это власть. Для того, чтобы люди поверили, достаточно лжи и некоторого шанса случайного совпадения событий, но главное в магии - внушение. Оттого предсказания были всегда нечеткими с вариативной трактовкой, а действенность практик спокойно заменялась внушением гарантии результата. Причем, маг обычно снимал с себя ответственность за неуспех, перекладывая вину на "клиента", который неверно следовал предписаниям. Часто применялось запугивание. Результат достигался нередко за счет мошенничества и специальных устройств. <br><br>Однако не всегда чародеям жилось легко и просто. Если начиналось какое-либо бедствие: чума, голод, мор, все винили колдуна и убивали его в первую очередь в случае, если тот не успевал переложить вину на "вражеских колдунов". Грамотные маги могли заговаривать зубы даже целым государствам: вспомнить того же дельфийского оракула. Услуги Пифии обходились довольно дорого, но жрецы умели слишком грамотно толковать бредни очередной несчастной девушки, надышавшейся парами этана и метана, и потому оракула посещал даже Александр Македонский. Византийский император Феодосий I, к слову, в 393 г. прикрыл лавочку, сославшись на зловредность этого оплота язычества.<br><h2>Психо-биологический аспект</h2>Магия возможна лишь потому, что человеческий мозг, а именно та его часть, что отвечает за долговременную память, помнит лишь то, что человек хочет помнить. Мозг отфильтровывает ненужную для него информацию. Маг, убежденный в действенности собственных техник, интуитивно (на уровне самовнушения) запоминает успехи, игнорируя неудачи. Каждый успех подтверждает истинность и действенность метода, каждая неудача забывается. Это одна из причин, по которой в XXI столетии мы видим столько экстрасенсов, колдунов, медиумов, астрологов и прочих, по ком плакала Святая Инквизиция.<br><h2>Социально-экономический и религиозный аспект<br></h2><p>Социально-экономическая нестабильность, кризисы, личные проблемы приводят к тому, что люди ищут выход. Религия не дает человеку ключа к решению его проблемы. Точнее, этот ключ ему не подходит. В частности, христианство настаивало всегда на том, что на земле так и должно быть плохо, зато на небесах будет хорошо. Христианство всегда призывало к терпению и смирению. Тогда как магия давала реальную возможность обойти проблему с помощью небольшого "читерства". Церковь не слишком жаловала тех, кто отбирал у нее клиентуру, а потому боролась за целевую аудиторию всеми доступными для нее средствами. Католическая церковь на определенном этапе своего развития, получив достаточную власть, начала расправляться с еретиками и дьяволопоклонниками грубыми средствами. Более слабое в политическом смысле православие предавало анафеме и экскоммуницировало колдунов и пользователей их услугами.</p><h1>Заключение</h1><p>Несмотря на то, что в основе нашего взгляда на магию лежит прагматизм и логика, а магия, с нашей точки зрения, остается феноменом исключительно психологического плана, основанном на внушении и самовнушении, мы все же не можем абсолютно отрицать существование каких-либо тайных энергий ввиду отсутствия соответствующего инструментария. Как, например, невозможно измерить длину электромагнитной волны при помощи линейки, так, вероятно, и тонкий мир невозможно на данном этапе нашего развития охватить силами разума. Мы рассмотрели магию с разных сторон, определив ее характерные черты, посмотрев на нее в горизонтальном срезе (территориально) и в вертикальном (хронологически), а также рассмотрели разные аспекты магии и причины ее возникновения. Будучи одним из наиболее древних явлений, природа магии так до конца и не изучена. Потому нам остается только решить для себя один из ключевых вопросов бытия: "Во что верить?"<br></p>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Неизвестный Ансанг</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/495/neizvestnyy-ansang</link>
      <pubDate>Wed, 21 Mar 2012 12:21:12 +0400</pubDate>
      <dc:creator>CRS Kvell</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">495@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[Друзья, предлагаем вам сегодня ознакомиться с концепт-артами боссов, полей битвы, персонажами и пр. Представленные ниже изображения — лишь работа художников под чутким руководством гейм-дизайнеров. Эти картинки никогда не были в игре. Но такова наша цель. Постепенно, шаг за шагом, мы уверенно движемся в этом направлении. Конечно, что-то будет реализовано иначе, где-то мы уже пошли иным путем, но в целом направление сохраняется. Приятного просмотра. <br><br><img style="width: 650px; height: 364px;" src="http://uheroes.com/wiki/images/4/42/Field_01_12.jpg" alt="image"><br><img style="width: 650px; height: 364px;" src="http://uheroes.com/wiki/images/1/13/Field_02x.jpg" alt="image"><br><img style="width: 650px; height: 364px;" src="http://uheroes.com/wiki/images/7/7a/1111123.jpg" alt="image"><br><img style="width: 650px; height: 364px;" src="http://uheroes.com/wiki/images/4/44/11114.jpg" alt="image"><br><img style="width: 650px; height: 364px;" src="http://uheroes.com/wiki/images/8/86/111116.jpg" alt="image"><br><img style="width: 650px; height: 364px;" src="http://uheroes.com/wiki/images/3/3c/11117.jpg" alt="image"><br><img style="width: 650px; height: 364px;" src="http://uheroes.com/wiki/images/e/e3/Jab.jpg" alt="image"><br><img style="width: 650px; height: 364px;" src="http://uheroes.com/wiki/images/2/2a/Pinefor.jpg" alt="image"><br><img style="width: 650px; height: 364px;" src="http://uheroes.com/wiki/images/e/e6/Red_forest2.jpg" alt="image"><br><img style="width: 650px; height: 364px;" src="http://uheroes.com/wiki/images/9/97/Ruins_filed_01.jpg" alt="image"><br>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Нужен ли конкурс красоты?</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/482/nuzhen-li-konkurs-krasoty</link>
      <pubDate>Thu, 15 Mar 2012 06:45:31 +0400</pubDate>
      <dc:creator>CRS Kvell</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">482@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[Собственно, внизу - опрос, с вас - голос и комментарии.<br>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Холодное экзотическое оружие. Часть III</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/484/holodnoe-ekzoticheskoe-oruzhie.-chast-iii</link>
      <pubDate>Fri, 16 Mar 2012 05:44:16 +0400</pubDate>
      <dc:creator>CRS Kvell</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">484@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[<h1>Введение</h1>История вооружений полна множеством мифов, легенд, тайн и просто идиотизмов. Вот, например, отравленное оружие. Сегодня хотелось бы поговорить об отравленном оружии и ядах.<br><h1>Отравленные клинки и яды</h1>Практически ни одна компьютерная игра, где фигурируют воры, убийцы, разбойники или асассины, не обходится без отравленного оружия: смазанные ядом стрелы, ядовитая бомба, кинжал со смертельным ядом, а иногда и ядовитые пули (sic!). Но насколько реальным было такое оружие? Это нам и предстоит выяснить.<br><br>Давайте подумаем, для чего и как может использоваться яд. Ответ на вопрос "Для чего?" — весьма очевиден: чтобы простая царапина привела к гибели противника, для тайного убийства, для морального удовлетворения от осознания того, что враг умрет в страшных муках. Основную сложность представляет ответ на вопрос "Как?" Мы не станем касаться темы подмешивания ядов в бокалы с вином, подсыпания порошка на подушку и пр., ибо это тема отдельного разговора. Мы остановимся на отравлении оружия.<br><br>Весьма очевидно, что травить всю армию врага отравленным холодным оружием — несколько странно и довольно неэффективно. Ведь если хотелось оружия массового поражения, использовались чаши с кипящей смолой в баллистах или горящей нефтью; можно было закидывать крепость врага чумными животными или отравить колодец, скинув туда тушу мертвой скотины. Чаще всего, банально, использовались горящие стрелы (пожар для города был часто фатален). Это все было значительно проще, чем смазывать каждый меч, дротик, болт, кинжал и пр. ядом, способным убить человека. Потому человек с отравленным оружием — это убийца, имеющий свою целью единичного врага. Попробуем разобраться, разложив все по пунктам.<br><br><b>Кто?</b><br>У нас есть злодей. У злодея есть цель. Должно быть оружие и яд для полной картины. <br><b><br>Какое оружие? </b><br>На ум сразу приходит кинжал или нож. Хотя, к примеру, в шекспировском "Гамлете" фигурирует именно отравленная шпага. <br><b><br>Как можно отравить оружие?</b><br>Сталь яд не впитывает, отполированное до зеркального блеска лезвие не удержит жидкий яд, он скатится с клинка каплями, как с гуся вода. Тем не менее, были так называемые "флорентийские кинжалы" со специальным приспособлением в виде встроенной в рукоять колбы с ядом, который должен был стекать по желобку кровостока в жертву. Однако такая схема не работала, а флорентийские кинжалы существовали только как сувениры.<br><img src="http://images.wikia.com/assassinscreed/images/5/59/AC2_CA_009_Daggers.png" height="184" width="344" alt="image"><br><b><br>Есть ли хотя бы один способ доставить яд с оружия в тело жертвы?</b><br>Да, такая возможность имеется, но только в том случае, если вещество, содержащее яд, достаточно густое и быстросохнущее. То есть в теории можно взять яд <a rel="nofollow" href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%80%D0%B5">кураре</a>, смазать тонким слоем клинок непосредственно перед убийством (потому что в ножнах яд сотрется), после чего воткнуть кинжал во врага, а затем — наблюдать, как он умирает от остановки дыхания при практически незамутненном сознании из-за действия сильнейшего паралитика. Но в средневековой Европе найти такой яд было весьма проблематично. Потому в истории Европы нет подтвержденных сведений об использовании отравленного оружия. Однако, если такого оружия не было в Европе, не означало, что его не было нигде.<br><h1>Духовые трубки (блоуганы)</h1><img src="http://topwar.ru/uploads/posts/2012-03/1331582899_duh_ruzhe_1.jpg" alt="image"><br>Духовое оружие было крайне разнообразно по внешнему виду, но принцип действия всей бесконечности видов блоуганов был един: длинная полая трубка, дротик и сила легких. Длина духового ружья доходила порой до 4-х метров. С его помощью можно было поражать дичь или мелкого зверя со средней дистанции (15-20 метров). Это оружие отличалось высокой точностью и бесшумностью стрельбы. Сейчас существуют современные версии духовых трубок, иногда даже оснащаемые оптическим прицелом. (Хорошо, хоть не подствольным духовым гранатометом. Квелл, кстати, - счастливый обладатель такой современной трубки, только без прицела Т_Т) <br><br>Духовые трубки могли стрелять чем попало: Википедия говорит о стрельбе стрелами, дротиками и даже дробью... Но, на самом деле, эффективнее всего было использовать дротики (или стрелы) с отравляющим веществом на наконечником. Здесь-то и выходят на сцену дротики, смазанные кураре.<br><br>Этнологи подтверждают также, что индонезийская духовая трубка имела железный наконечник и могла использоваться как копьё.<br><br>Заключение писать, как обычно, лениво, потому ограничусь двумя словами: холодного отравленного оружия, скорее всего, не было, зато его гарантированно было у разного рода папуасов, индейцев и аборигенов.<br>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Холодное экзотическое оружие. Часть II</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/479/holodnoe-ekzoticheskoe-oruzhie.-chast-ii</link>
      <pubDate>Tue, 13 Mar 2012 08:35:24 +0400</pubDate>
      <dc:creator>CRS Kvell</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">479@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[<h1>Вступление</h1>Сегодня я хочу вам рассказать об экзотическом оружии Африки. Надеюсь, вы найдете данный рассказ не менее занимательным.<br><h1>Африканское экзотическое оружие</h1>Чем была Африка в восприятии средневекового европейца? Чем-то похожим на пекло. Именно здесь, на краю ойкумены, должен был находиться Ад: большие черные люди, похожие на чертей, запредельные температуры, новые болезни. Здесь уместно вспомнить, что матросы Христофора Колумба в свое время вообще боялись плыть в направлении экватора, будучи уверенными, что сгорят заживо. <br><br>Средневековый европеец был довольно пуглив и неадекватен. С одной стороны, его терзали местные проблемы: голод, болезни, а с другой, - ортодоксальная нетерпимость к любому инакомыслию со стороны христианства, которое только начинало заниматься поисками ведьм и дьявола, страшила его не меньше. Эмоциональный прессинг, социально-экономическая нестабильность, проблемы со здоровьем часто вели к нарушению восприятия реальности, необоснованному страху и повышению агрессии. Но это все - лирика. Обратимся к фактам.<br><br>В 1498 году к побережью Кении приплыли корабли португальской экспедиции под командованием Васко да Гамы, искавшей морской путь в Индию. Случилось им высадиться на восточном побережье Кении, где их встретили с крайней опаской местные жители. Огромные статные мускулистые полуголые воины, говорящие на языке дьявола, не внушали доверия. Все это приводило к частым конфликтам, в том числе вооруженным.<br><br><h2>Запястный нож народности туркана. Кения.</h2><p><img src="http://museummilitary.com/images/weapons/1162.full.jpg" alt="image"></p><p>Народ туркана, обитавший в Кении, был одним из тех, кого в первую очередь встретил отряд да Гамы. Эти дикари с эбонитовой кожей выглядели совсем не по-европейски: набедренная повязка - у мужчин, передник - у женщины. И у тех, и у других на теле красовались многочисленные украшения из кости, раковин, деревяшек, замысловатые причёски, тело раскрашено охрой, татуировано, у некоторых - часть волос на голове выбрита. Мужчины непременно носили копья, ножи, щит. Но наиболее странным был запястный нож. <br></p><p>Отчасти напоминающий катар, этот кинжал был довольно опасен: им наносили быстрые режущие удары, тонкая острая кромка проходила сквозь тело врага, как нож по маслу. Заточенный диск с местом для хвата... что может быть эффективнее и проще в быстром контактном бою? Найденные археологами предохранительные боковые кожаные накладки позволяют предположить, что такими ножами было довольно просто блокировать удары. К сожалению, я вспомнил об индийских чакрах, потому - небольшой флешбэк в Индию.<br><br></p><h2>Чакрам. Индия</h2><p><img src="http://museummilitary.com/images/weapons/1128.full.jpg" alt="image"><br></p><p>Аналогичным оружием (но уже метательным) является индийский "чакрам" или "чакра". Все помнят Шакрам Тьмы, которым владела Зена королева воинов в одноименном фильме? Так вот, это оружие существует. С санскрита название его переводится до банального очевидно: "круг, кольцо". Врагу показывали средний палец, вокруг которого воин с чакрой раскручивал, заточенное, как лезвие бритвы, кольцо и метал в противника. Этот расплющенный обруч мог быть в диаметре до 30 см., единственная проблема состояла в не слишком большой дальности поражения и средней точности. Зато воин, вооруженный 5-6 такими кольцами, внушал ужас в сердца не ожидавших такого цирка врагов.<br></p><p>К сожалению, у меня недостаточно времени, чтобы расписать вам подробно о ритуальных топорах эфиопов, о многоклинковых африканских мечах и пр. Так что, пока ограничимся малой информацией.<br></p>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Холодное экзотическое оружие. Часть I</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/476/holodnoe-ekzoticheskoe-oruzhie.-chast-i</link>
      <pubDate>Mon, 12 Mar 2012 04:23:15 +0400</pubDate>
      <dc:creator>CRS Kvell</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">476@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[<h1>Вступление</h1>Всю свою историю человек убивал: охота, самозащита, развлечение, война и пр. Не имея острых когтей или сильных зубастых челюстей, он изобретал оружие. Формы его были порой настолько причудливы и нелогичны, что казалось, будто его совершенно невозможно использовать. Однако история вооружений знает немало примеров, когда именно то нелогичное и неестественное на первый взгляд орудие войны, оказывалось наиболее эффективным из доступных. Сегодня мы поговорим об экзотическом оружии.<br><h1>Экзотическое оружие</h1>Сразу оговоримся, что "экзотическим" такое оружие было в восприятии европейцев, которые сталкивались впервые с разного рода необычными, с их точки зрения, клинками (преимущественно азиатскими).<br><br>В Европе XV века созревали экономические и социальные предпосылки для колонизации и территориальных захватов, а с юго-востока ползли слухи о безмерном богатстве Индии и дальних Моллукских островов, о пряностях, которые можно было грузить тоннами на корабли. Все это подогревало аппетит к подготовке экспедиций. Ведь к тому моменту пряности в Европе ценились на вес золота, поскольку тот же перец был одним из немногих доступных тогда консервантов, а с пищевыми отравлениями была просто беда. Были и религиозные причины экспансии. В общем, Европа была готова осваивать новые территории.<br><br>В конце XV века Европейцы впервые сталкиваются с населением Индии. Не все контакты были дипломатическими. Именно тогда европейская плоть впервые встречается с индийским <b>катаром</b>.<br><br>(Конечно, только Индией ареал распространения экзотического оружия не ограничивается, но начнем именно с нее).<br><h2>Катар</h2><p><img src="http://altfast.ru/uploads/posts/2008-03/1205427305_3.jpg" alt="image"><br></p>Это оружие многие знают по компьютерным играм. Неизменный атрибут настоящего игрового убийцы или монаха. В том есть определенная истина. Данное оружие при должном использовании наносило страшные обильно кровоточащие раны. Удар этим кинжалом тычкового типа не зависел, по большому счету, ни от сухости ладони, ни от силы атакующего, ибо практически всегда попадание в корпус приводило к летальному исходу. <br><br>Катары могли быть как двойным, так и дополнительным оружием для левой руки. Они могли крепиться к рукам веревками или ремнями, могли иметь специальную защиту для кулака либо небольшую набойную металлическую пластину, таким образом, выступая в роли своеобразного щита. Был, несомненно, и минус - в критический момент отбросить привязанный к руке катар было крайне проблематично.<br><h2>Кукри<br></h2><img src="http://gun-knife.ru/UserFiles/Image/kyb.jpg" alt="image"><br><br>Исторически кукри является традиционным оружием жителей Непала. К счастью, европейские головы до начала XX века не испытали на себе удары тяжелого массивного лезвия кукри. А Непал за всю свою историю так и не стал ничьей колонией. Изначально клинок кукри - простой сельский инструмент для выкорчевывания сорняков, забивания скота и прочих работ. Одной из его разновидностей является Сирупати (Sirupati). Собственно, имя клинку дал лист дерева Сиру, поскольку именно его напоминает профиль ножа. Таким был удобный тяжелый нож для нанесения преимущественно рубящих ударов.&nbsp; <br><br>Для непальцев почти каждый элемент от дола у обуха до выемки на лезвии пронизан сакральным смыслом. Форма непальского ножа позволяет предположить, что она является результатом заимствования формы персидского ятагана или греческого кописа, но, к сожалению, достоверных источников для категоричных утверждений нет. Проследить корни очень сложно, ведь в разных частях планеты имеются аналоги этого ножа. На Кавказе такие ножи именуют «цалда». В горных районах Иберийского полуострова (Испания) бытуют ножи corvillos. Подобные клинки были завезены даже в Южную Америку. Например, в Чили их называют corvo – это наследие испанских конкистадоров. Кукри - один из немногих клинков, сохранивших свою форму не измененной с древнейших времен. Он и сейчас используется в качестве ножа в грозной и непобедимой армии Непала.<br><br><br><br>На данный момент это пока что все. Постепенно буду дописывать, если будет интересно. Кстати, у вас есть ли любимое холодное оружие?<br>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Помогите с игрой (задержка)</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/426/pomogite-s-igroy-zaderzhka</link>
      <pubDate>Sun, 19 Feb 2012 01:32:54 +0400</pubDate>
      <dc:creator>Hwoarang</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">426@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[<p>Проблема актуальна в бою. После принятия решения (клик по действию) игра некоторое время стоит. Возможно именно по этой игре можно что-нибудь сделать? Стоит ли менять тариф интернета?</p><p>Интернет:&nbsp;Beeline 450 Безлимит 15/5 Mбит/с промо L2TP</p><p>Пинг (средний): 0.51 сек</p><p>Трансировка:</p><p><img src="http://s017.radikal.ru/i404/1202/5e/55a19e489a32.jpg" alt="image"></p>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Бесконечная история (игра)</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/406/beskonechnaya-istoriya-igra</link>
      <pubDate>Wed, 08 Feb 2012 05:41:01 +0400</pubDate>
      <dc:creator>CRS Kvell</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">406@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[Давайте поиграем :)<br><br>Условия подобных игр [обычно] просты и интуитивно понятны: один игрок начинает историю, второй игрок ее продолжает, третий продолжает историю второго и т.д. Если написано несколько вариантов действий - можно выбирать из доступных вариантов. Пишем максимум 1-2 предложения. <br><hr style="size: 2px; width: 100%;"><br>ПРИМЕР:<br>Игрок 1: Джек проснулся рано утром, голова болела.<br>Игрок 2: Конечно, кто бы знал, сколько он вчера выпил.<br>Игрок 3: После битвы с драконом такой стресс, такой стресс...<br>Игрок 4: Особенно для дракона.<br>Игрок 5: Джек пил не только вчера, он обычно пил много.<br>Игрок 6: Дракон просто не выдержал натиска в ж... пьяного рыцаря.<br>Игрок 7: Крылатая ящерица проиграла еще до начала битвы, опьянев от дыхания Джека.<br>Игрок 8: Но на самом деле, это был не дракон.<br>Игрок 3: А кто?<br>Игрок 1: Задал вопрос Джек сам себе.<br>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>по заказу Мрегоя доказательсва вранья</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/449/po-zakazu-mregoya-dokazatelsva-vranya</link>
      <pubDate>Tue, 28 Feb 2012 07:50:56 +0400</pubDate>
      <dc:creator>Timehunter</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">449@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[Все началось в давние времена&nbsp; когда он зашел в мой бой и начал убивать&nbsp; зверье и&nbsp; тырить мешки, после чего подвергся нападению. Вот лог чата:<br><span style="font-size: xx-small;"><i>00:47:45.241 MrEgoE = для [name:Timehunter]: е[<span style="; color: #ff0000;">убрал буквы-Квелл</span>]нулся ? <br>00:48:12.120 Timehunter = для [name:MrEgoE]: ты вошел в мой бой бьешь мю сславу теперь еще и материшься ? <br>00:48:30.762 MrEgoE = для [name:Timehunter]: твоего нет - в бой защёл и зашёл =O <br>00:50:45.322 MrEgoE = для [name:Timehunter]: в игре есть тема ч в бой входить можно - ко мне никаких претензий недолжно быть или должно - тоже твоё дело ..... зачем бить начал если бы уже закончили бой я хз <br>00:51:31.434 Timehunter = для [name:MrEgoE]: какой бой кто закончил ?? мне темы&nbsp; которые там кто то создал - не указ<br>00:52:03.662 MrEgoE = для [name:Timehunter]: так какие темы то - я зашёл в бой - на нём не было написано что он твой <br>00:52:30.119 Timehunter = для [name:MrEgoE]: на нем горят мечи ты сам стонал когда тебе играть&nbsp; мешали таким образом <br>00:52:34.141 MrEgoE = Пздц - все такие политики - залетел в бой к чуваку - нет бы побыстрому закончить - развёл тигамотину <br>00:52:52.343 Timehunter = слушай мальчик ты просто борзеешь <br>00:54:03.010 MrEgoE = для [name:Timehunter]: удивительное рядом.&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>00:55:22.004 Timehunter = для [name:MrEgoE]: на будущее - во всех онлайн играх входить в бой&nbsp; где уже дируться и тырить лут и опыт считается неприличным </i></span><br>Ну потом была небольшая заварушка, вроде бы тема была исчерпана, но после чего следует&nbsp; вот такая беседа:<br><img src="http://s40.radikal.ru/i088/1202/88/3ee573adff5b.jpg" alt="image"><br>как мы видим фразы&nbsp; этого господина&nbsp; прямо противоположны тому, что он утверждал&nbsp; ранее&nbsp; :))&nbsp; первый факт вранья наглого причем.<br>Но этого мальчику показалось маловасто и он продолжил:<br><img src="http://s017.radikal.ru/i436/1202/f1/22b01ca19225.jpg" alt="image"><br>как мы видим по чату&nbsp; первому слов&nbsp; прекрати даже и близко не было. Этот второй факт вранья.<br>Ну и на последок: <br><img src="http://s017.radikal.ru/i444/1202/65/65ae9d392eba.jpg" alt="image"><br>Аа :)) он&nbsp; пробегая из локи в локу :) СЛУЧАЙНО нажал на моба (со столбиком перепутал наверн) СЛУЧАЙНО нажал на крастик красный в бою и СЛУЧАЙНО выбрал сторону за которую вступить в бой ...либо человек нагло врет .... либо играет в игру первый день. Я точно знаю что он играл&nbsp;&nbsp; в тот раз не впервые. это третий&nbsp; факт вранья. На сем умолкаю и интересно было бы услышать&nbsp; комментарии самого героя данной тирады :)<br>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Бой Самурая, Петрухи и Крага (баллада о финале турнира)</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/423/boy-samuraya-petruhi-i-kraga-ballada-o-finale-turnira</link>
      <pubDate>Thu, 16 Feb 2012 02:55:14 +0400</pubDate>
      <dc:creator>CRS Kvell</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">423@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[О чем нам способна поведать легенда<br>Устами поэта под звонкую лиру?<br>Поднимем же кубки за сладость момента<br>Победы в кровавом безумстве турнира!<br><br>Трем воинам жребий тянуть предлагает<br>Тот каверзный и беспривязный зло-случай.<br>"Кто будет сражаться?" - собратья решают,<br>Судьбе повинуясь безмеренно с...чьей.<br><br>Они - с одного на турнире здесь клана:<br>Петруха и Краг, Самурай - все в волненьи.<br>Грядет апогей той бессмысленной драмы,<br>Но воины кажут героев терпенье.<br><br>И вот, на арене под гомон трибуны<br>Является Краг по прозванью Великий,<br>А с ним Самурай - воин хитрый и умный.<br>Так бой начинается - радостны крики.<br><br>Мерцают, как молнии, черные стрелы,<br>Свистят арбалета болты над ареной.<br>Песок стал кровавым (был некогда светлым).<br>Тогда Краг на землю упал. Он стал первым.<br><br>Вторым пал Петруха, удачливый лучник,<br>Застрельщик талантливый с даром от бога.<br>Но Самурай был, похоже, из лучших.<br>Их бой был, воистину, крайне недолгим.<br><br>Когда исцелили Петруху и Крага<br>Был бой между ними с победой Петрухи.<br>Давайте же выпьем мы добрую брагу,<br>А может, стакан молока (для непьющих)!<br><br>Восславим героев победы былые!<br>Навеки о них будет светлая память,<br>Пусть славятся нынче, покуда живые!<br>А мы их в пример новичкам будем ставить! :)<br>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Вопрос к игрокам на тему ПвП соревнований</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/394/vopros-k-igrokam-na-temu-pvp-sorevnovaniy</link>
      <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 02:23:09 +0400</pubDate>
      <dc:creator>CRS Kvell</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">394@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[Сидел я тут как-то на форуме, листал треды, и у меня возник занятный вопрос: "Турниры, дуэли, ПК — этим же не ограничиваются соревнования игроков? Так? Так! Но кроме "Захвата флага" и "футбола", как в Nox'е, в голову ничего не лезло. Появилась мысль о проведении форматных состязаний. Например, команда "маг, лучник, послушник, мечник" против аналогичной или просто командные бои. Что вы думаете по этому всему поводу? Какие еще знаете состязания или какие бы вам хотелось бы. В общем, этот тред по сути просто болтовня на тему, как еще можно измучить соперника, при этом испытав радость и щщастье.<br> <span class="Emoticon Emoticon25"><span>O:-)</span></span> ]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Белый турнир (ситуация на 08.02.12)</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/407/belyy-turnir-situaciya-na-08.02.12</link>
      <pubDate>Wed, 08 Feb 2012 08:22:23 +0400</pubDate>
      <dc:creator>CRS Kvell</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">407@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[Третья группа [пока] не сформирована, результаты боев в первой и второй группах видны рисунке ниже.<br><a rel="nofollow" href="http://uheroes.com/wiki/images/7/7f/Cont_all.png"><img src="http://uheroes.com/wiki/images/7/7f/Cont_all.png" alt="image"></a><br><br><span style="color: #ff0000;"><b>Время проведения турнира продлевается до 15 февраля</b></span><br>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Бой Петрухи и Ангмара (Баллада)</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/415/boy-petruhi-i-angmara-ballada</link>
      <pubDate>Mon, 13 Feb 2012 05:54:23 +0400</pubDate>
      <dc:creator>CRS Kvell</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">415@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[Ангмар едва протер свой меч,<br>Едва закончил биться —<br>На новый бой его обречь<br>Уже Судьба стремится.<br>И вновь ему противник дан<br>С тяжелым арбалетом.<br>Не избежать Ангмару ран —<br>Петруха очень меткий!<br>Арены громогласный рог —<br>Трибуны жаждут крови.<br>Сегодня всем — бесплатный грог!<br>Мы ставки все утроим!<br>Гремит веселая толпа.<br>Внизу кипит уж битва!<br>Видны лишь всполохи песка,<br>Но кровью уж омыта<br>Арена. Схватка нелегка,<br>И длится больше часа<br>Со смертью знатная игра —<br>На жизнь игра опасна.<br>Болты вонзаются в доспех,<br>Кровь капает на землю...<br>Костлявая — сильнее всех,<br>И всех она приемлет.<br>Но успевает меч вонзить<br>Петрухе в подреберье<br>Ангмар, переставая жить<br>Под общее веселье.<br>Петруха, зажимая бок,<br>Приветствует округу,<br>Ему войны безликий бог<br>Протягивает руку.<br>Арены громогласный рог —<br>Трибуны жаждут крови.<br>Сегодня всем — бесплатный грог!<br>Мы ставки все утроим!]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Бой Сепы и Ангмара (Белый турнир)</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/403/boy-sepy-i-angmara-belyy-turnir</link>
      <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 04:14:48 +0400</pubDate>
      <dc:creator>CRS Kvell</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">403@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[Стоял теплый летний вечер, пылали факелы, под их треск раздавались тяжелые удары мастерски сделанного меча. Командор Angmar по своему обыкновению тренировался недалеко от казарм Стального Легиона. Ему предстоял нелегкий бой с Azzaz, который по какой-то причине постоянно откладывался и переносился. Сей факт вводил мечника в состояние гнева — и тем более яростно рубил он несчастного деревянного тренировочного болванчика пока не разрубил его от злости к чертовой бабушке. Только Ангмар приостановился, чтобы отдышаться и утереть пот с лица, как вдруг услышал аплодисменты. <br><br>— Браво, мечник! - сказал незнакомец, немного посмеиваясь. — Отличная подготовка к турниру!<br>Из сумрака материализовался Sepa Победоносный, триумфатор Первого турнира, обладатель кольца Мрачнолесья и просто терминатор Ансанга.<br><br>— Может, сразимся, раз ты тоже подал заявку на участие? - спросил Ангмар, опираясь на меч. <br>— Сейчас? Скоро полночь ведь.<br>— Почему нет? Или тебе нужны зрители и овации?<br>— Дай мне пять минут переодеться в белое. Чтобы ты меня лучше видел, - вокруг Сепы завихрилась дымка непроглядной тьмы.<br>— Хорошо, а я пока душ приму, чтобы... В общем, не важно, зачем.<br><br>Когда все приготовления были закончены, Сепа предстал перед взором Ангмара с огромным четырехзарядным полуавтоматическим арбалетом системы БМ-21 "Град".<br><br>Ангмар же был закован в броню до самых кончиков ушей. Свет факелов отражался расплавленной медью в его зеркально отполированном щите. Хромированные доспехи не стесняли движений, а меч был острым, как бритва. Хоть этого издалека было и не видно. Бесконечность благородства и накопленной в боях славы светилась подобием нимба. Он был настоящим паладином своего времени. Не хватало лишь коня промеж ног.<br><br>Начался бой! Арбалет Сепы выплевывал стрелы со скоростью звука, Ангмар блокировал атаки щитом. Ангмар подбегал и наносил удар, Сепа убегал и магическим образом исцелял свои раны. Так они гонялись друг за другом до самого рассвета, покуда дворник Арены не заметил их. Постепенно начали собираться зрители. К полудню на Арену было не протиснуться; к трем часам дня, люди сидели даже на песке самой арены, не боясь быть изрубленными в фарш. К вечеру половина зрителей уснула, половина сменилась теми, кто был еще не в курсе происходящего. Наконец, этот легконогий демон Сепа был загнан в угол. Но был один крайне весомый факт.<br><br>Оба бойца представляли собой жалкое зрелище: даже загнанные лошади смотрелись бы лучше. И тут случилось невероятное: у Сепы кончились арбалетные болты, он пошел на врага в рукопашную, но был безжалостно убит. Причем, даже рефери толком не понял: то ли был нанесен удар, то ли Сепа от усталости сам рухнул на меч.<br><br>Ангмар вышел победителем (или выполз, или остался лежать до восстановления сил). Кольцо Мрачнолесья нашел Горлум. Но это уже совсем другая история.<br>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>О мероприятиях</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/378/o-meropriyatiyah</link>
      <pubDate>Thu, 19 Jan 2012 05:49:33 +0400</pubDate>
      <dc:creator>CRS Kvell</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">378@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[Делимся своими пожеланиями, какого типа конкурсы, ивенты, события и акции вы хотели бы видеть и хотите ли вообще. :-)<br><br><ul><li>Турниры</li><li>Квесты-истории</li><li>Творческие конкурсы</li><li>Загадки</li></ul>Еще что-то?<br>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Белый турнир. Этап 2</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/397/belyy-turnir.-etap-2</link>
      <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 08:19:56 +0400</pubDate>
      <dc:creator>CRS Kvell</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">397@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[<b>Первый бой второго этапа</b><br><hr style="size: 2px; width: 100%;"><br><br>Как мы помним, Misha-kot вышел победителем из матча-реванша с Holy, и теперь по мановению судьбы ему предстояло сразиться с другим пит-боссом Ансанга - неустрашимым KraG'ом по прозвищу "Властный". Краг вообще особо с противниками не церемонился, и на его счету был уже не один десяток голов поверженных героев. Массивный воин с тяжелым арбалетом изначально не мог предвещать ничего хорошего. Но Миша был <span style="text-decoration: line-through;">читером</span> смышленым магом и изворотливым приключенцем на манер мифического Одиссея, который был способный избежать практически любой <span style="text-decoration: line-through;">задн</span>... передряги. Однако <span style="text-decoration: line-through;">средний</span> указующий перст судьбы сегодня был направлен в сторону Миши-кота. <br><br>Итак, едва начался бой, как Миша <span style="text-decoration: line-through;">словил по щам</span> был поражен метко выпущенным арбалетным болтом, который оставил в теле мага серьезную рану. Что, в общем-то, и помешало Мише произнести заклинание, слова которого внезапно перемешались с бранными от острой арбалетной неожиданности.<br><br>Миша-кот сделал очередную попытку обратить врага в пепел, но свежевыпущенная стрела прервала его волшбу в момент самого апогея. Да, нынче магам не очень везет. Миша довольно быстро осознал необходимость <span style="text-decoration: line-through;">делать ноги</span> восстановить силы и повернулся к противнику спиной. Возможно, это были самые страшные чары, направленные когда-либо против Крага — беспощадный воин, мастерский стрелок, увидев спину врага, промахнулся несколько раз подряд! Что это было, не понял даже рефери. <br>Маг резко развернулся. В руках у Миши внезапно возник огненный шар, его энергия была столь же нестабильна, как диск июльского солнца в миражах пустыни. В этот момент Краг резко сократил дистанцию и выстрелил в упор. Огонь мага потух. Равно как и жизнь молодого авантюриста. <span style="text-decoration: line-through;">Квест на убийство Крага был провален.</span> Краг вышел победителем из боя. <br><br>Как только народ разошелся с арены, тело Миши утащили в подвалы Фри-Форта незримые маленькие "воскресители" с янтарными глазками, острыми зубами и холодными оккультными инструментами для свежевания душ. Миша-кот проснулся у себя дома на следующий день живой и здоровый, но, что произошло после того смертельного выстрела Крага, — он не помнил.<br><br><b>Второй бой второго этапа</b><br><hr style="size: 2px; width: 100%;"><br>Один из известнейших драконоборцев Ансанга, меткий DenZ, вышел на арену против молодого странника, рейнджера-застрельщика по имени Vardulaka. Часы пробили полдень. Денз прикинул расстояние, направление ветра, угол отклонения, процент вероятности попадания, освещенность, смещение цели, погрешность прицела и все прочие необходимые для выстрела сведения, вскинул арбалет и выстрелил. <br><br>Вардулака попытался уклониться. Не получилось. Совсем. Ломая ребра, разрывая мышцы, чудом не задев легкое, в тело Вардулаки вонзился стальной арбалетный болт точно между сочленениями толстых кожаных накладок куртки следопыта. Острая вспышка боли. Искры из глаз, мысли из головы, слова изо рта! "Это волчанка", - как сказал бы один известный знахарь. Казалось, все кончено. Но нет, нельзя убить такого следопыта одним выстрелом!<br><br>Вардулака почувствовал, как по бедрам, затем по голеням начала стекать пульсирующим потоком кровь. Вардулака стиснул зубы. В Денза устремились пара острых, как бритва, стрел, но арбалетчика прекрасно защитил новоприобретенный доспех! Стрелы звонко ударились об усиленный плетеный нагрудник и отлетели, не причинив никакого вреда.<br><br>Денз вновь поднял арбалет, вновь его внутричерепная система наведения не дала сбоев. Колени и голени Вардулака разбили новые стальные болты, разорвав, словно хищник зубами, свежую молодую плоть. Испытывая нечеловеческие страдания, Вардулака повалился наземь, утыканный, словно ёжик иглами, окровавленными арбалетными болтами. Сквозь марево заполняющей сознание боли, он применил тайное знание рейнджеров Ансага и купировал боль.<br><br>Денз не впервой видел смерть, и уж тем более, не в первый раз являлся ее причиной; ловко перекинув на другую руку арбалет, он прицелился противнику в ключицу. Бах! Кость Вардулака разбилась на осколки. Кровавые брызги окропили лицо и одежду Вардулака. Снова выстрел, на этот раз болт пробил левую ладонь. По арене разнесся крик лучника. <br><br>Денз усмехнулся и положил арбалет на плечо. В этот самый момент из положения лежа Вардулака выпустил последовательно две стрелы, которые, разрезав воздух на лоскуты, воткнулись в Денза, в те точки тела, что менее всего были укрыты доспехом! Мгновение — и из живота арбалетчика торчит стрела, вошедшая в тело по самое оперение. Еще мгновение — и левая скула разрывается острейшим наконечником второй!<br><br>Однако сил на все остальное у Вардулаки не хватило. Он перекатился на спину и умер, как подобает герою. <br><br>P.S. Денза откачали, ему поправили внешность, Вардулака воскресили, и жили они долго и счастливо.<br><br><br>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Второй день Белого Турнира</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/396/vtoroy-den-belogo-turnira</link>
      <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 09:40:30 +0400</pubDate>
      <dc:creator>CRS Kvell</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">396@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[На улице все также светило солнце. В воздухе была разлита какая-то полу-реальная пустота, в которой на многие версты был слышен крик одинокого ворона. Минуты растягивались до пределов вечности. Турнирные флаги были приспущены. Сонные мухи ползали по разлитому на дороге варенью... Песок арены уже впитал кровь вчерашних героев, и ничего кроме того одинокого крика ворона не свидетельствовало о грядущих сражениях.<br><br>Holy, довольно известный маг, победитель одного из вчерашних сражений шел по центральной площади Фри-Форта, погрузившись в свои думы о судьбах мира и Вселенной. По чистой случайности он увидел KraG'a, не менее известного воителя, за странным занятием: Краг раздосадованно пинал двери арены, проклиная Небесную канцелярию и всех ее администраторов за вопиющую несправедливость. Как выяснилось, Крагу не довелось поучаствовать во вчерашних боях. И теперь воин должен был ждать своей очереди, и что еще более обидно, — достойного противника.<br><br>Усмехнувшись, Холи любезно пригласил его получить магической палкой в челюсть, на что Краг охотно согласился. Разбудив смотрителя арены, они устроили бой.<br><br>Песок, арена, зрители. Хлеб и зрелища в комплекте.<br><br>Холи стоял в новой мантии, сияющий и весь искрящийся от переполняющей его магической энергии. Он с вызовом посмотрел на Крага, готовый расщепить этого дикаря с арбалетом на составляющие. Холи имел очень неплохой опыт усмирения противников. Собственно, что ему, магу-иллюзионисту, какой-то воин? Да он, хранитель и пользователь<i> scientiae arcanae</i> (тайного знания), одним щелчком пальцев способен превратить сознание человека в пылающий ад, тюрьму для разума и сделать жизнь истинным вечным кошмаром.<br><br>Краг посмотрел на мага. Потом достал арбалет и выстрелил. Болт воткнулся в бедро не ожидавшему такой дерзости Холи. Далее было страшное: Холи выпускал огненные шары один за одним. Для Крага это было настоящим испытанием, словно при бое с драконом, он уворачивался и парировал удары пламенеющих магических шаров, как только мог. И тем не менее, несколько магических зарядов он пропустил. Доспех в мгновение ока пришел в полную негодность.<br><br>Внезапно Холи, как показалось арбалетчику, немного опешил, словно не нашел в своей голове нужного заклинания. Краг воспользовался моментом, и арбалетный болт с силой пробил насквозь грудную клетку магу. Это было неожиданно. Маг рухнул сперва на колени, потом повалился на бок. Умирая, он смеялся над собственной нелепой ошибкой...<br><br>Однако в наши дни магов, тем более высокого уровня, никто не хоронит. Нет, не в том смысле, что их оставляют на съедение зайцам или драконам — их воскрешают во Фри-Форте. Правда, никто и никогда не видел этих тайных "воскресителей". В общем, Холи очнулся через пару часов после своего поражения на арене. И тут к нему подошел Misha-kot и потребовал реванша. Холи хотел было сказать: "Уйди, мальчик, не до тебя сейчас", как получил тычок посохом. Негоже пинать верховных магов Ансанга, героев Фри-Форта и вообще какой-то ученической палкой!<br><br>Похоже Мише было недостаточно вчерашнего урока. Как он, жалкий "авантюрист", только посмел дерзить "герою". Неслыханно! Покуда Холи возмущался в душе на молодого мага. Миша успел создать огненный шар и отправить его в сторону Холи. <br><br>Тот едва успел сотворить контр-заклинание и тем самым предотвратить свое превращение в курицу-грилль. Хотя пламя его, все же, неприятно задело. Отправив энергетический сгусток в ответ Мише-коту и убедившись, что его атакующее заклинание было развеяно, Холи впал в ступор, который был усилен наложенным на него окаменением. &nbsp; <br><br>"Он что, всю ночь тренировался?" - только и успел подумать Холи, как новые огненные шары полетели в его сторону. Освободившись от уз сдерживающего заклинания, Холи яростно атаковал, но лишь часть атак была успешной. И вот, в очередной раз занеся руку для метания заклятия, Холи обнаружил внезапно возникшего точно перед носом Мишу, который наотмашь ударил своим посохом прославленного мага.<br><br>Пошатнувшись и потеряв равновесие, Холи упал на спину, больно треснувшись о мостовую. Сегодня был явно не его день. А наблюдавший за боем хранитель Арены остановил бой и позволил Мише-коту продолжить бороться за право быть лучшим в Белом Турнире Ансанга.<br><br>Что же Холи? Холи отправился к себе в башню залечивать раны и думать над вставшими в созвездие Рака звездами.<br><br><br><br><br>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Завершился первый день Белого турнира!</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/395/zavershilsya-pervyy-den-belogo-turnira</link>
      <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 02:45:31 +0400</pubDate>
      <dc:creator>CRS Kvell</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">395@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[<b>Бой #1: Holy VS Misha-kot</b><br><br><div style="margin: auto;"><img src="http://uheroes.com/wiki/images/4/4d/Holy_vs_misha-kot.jpg" alt="image"><br></div><br>Первый день наполнен эмоциями. В воздухе стоит марево томительного напряжения. Еще минута, и начнется бой между <b>Misha-kot</b> и <b>Polina15</b>, в чате воцаряется тишина. В этой бесконечности ожидания раздается голос арбитра арены. Он спрашивает о готовности участников боя. <b>Polina15 </b>испытывает сложности с доспехами, они отказываются застегиваться: что-то с замками и креплениями. Она берет паузу. <b>Misha-kot</b> полон решимости победить; второй контестант почему-то не появляется. <b>Misha-kot</b> сжимает крепче свой посох. Внезапно на арену выходит <b>Holy</b> — прославленный боец и мудрый волшебник. Маг против мага. Разум против разума. Начинается бой. Стальная воля <b>Holy </b>и тяжелые удары магической энергии обрушиваются на <b>Misha-kot'а</b>, но тот не теряется. Мгновение — и <b>Misha-kot</b> телепортируется на противоположный край поля битвы. Он восстанавливает силы, пока <b>Holy </b>с решительностью и хладнокровием наемного убийцы медленно, но верно сокращает дистанцию. Он знает, бежать некуда. Вновь <b>Misha-kot</b> искривляет пространство и оказывается на другом конце арены. Но телепорт не вечен, ибо мана иссякает, потому <b>Holy</b> не тратит ее на перемещение. Внезапно <b>Misha-kot</b> делает резкий выпад, взмах посохом — и противника опаляет магическая энергия. Одеяние мага на <b>Holy </b>превращается в обгорелые лохмотья. Еще бы немного, и он — труп. <b>Holy</b> отвечает магическим ударом, и вновь взмах рукой, вновь вспышка, <b>Misha-kot</b> пытается парировать, но нет, поздно. С посоха <b>Holy</b> срывается магический заряд. <b>Misha-kot'a </b>отбрасывает волной магического взрыва. Он теряет сознание. <b>Holy </b>выходит победителем.<br><hr style="size: 2px; width: 100%;"><br><b>Бой #2: Polina15 VS Vardulaka</b><br><br><img src="http://uheroes.com/wiki/images/4/42/Polina15_vs_vardulaka.jpg" alt="image"><br><br>Пропустившая первый бой <b>Polina15</b> из-за сложностей с экипировкой восстанавливает доспех и вновь возвращается на песок арены, где ее ждет <b>Vardulaka</b>,<b> </b>оба бойца — удивительно меткие и ловкие застрельщики, способные поразить цель своими стрелами с огромного расстояния. Пока мечник делает замах мечом, эти лучники могут вонзить в щель его забрала по три стрелы. И вот, они на поле битвы. Два лучника. Зрители видят, как быстро сокращается между ними дистанция. Молодые бойцы, горячая кровь, еще немного — и кажется, будто они откинут прочь свои луки вцепившись зубами друг другу в глотки. Такой ярости не видел Ансанг еще со времен Первого турнира. Слышно, как тренькает тетива <b>Polina15</b> и втыкается в грудь <b>Vardulaka</b>! Однако металлическая пластина под кожаной туникой спасает его от ранения, <b>Polina15</b> делает еще выстрел, но <b>Vardulaka</b> лишь чудом уклоняется от смертоносной стрелы. Делая рывок и перекат, <b>Vardulaka </b>сокращает дистанцию до критически допустимой. Если только он промахнется — все будет кончено! Он натягивает лук! Но <b>Polina15 </b>с демонической скоростью опережает его и делает выстрел первой!!! Стрела пробивает доспех и вонзается в ключицу. Превозмогая боль, он все же делает выстрел и еще один, снова выстрел - все стрелы находят цель. Острая боль заполняет красным туманом глаза. Он видит, как противник пытается исцелить свои раны, но вонзившихся стрел слишком много. <b>Polina15 </b>падает без чувств на окровавленный песок. <b>Vardulaka</b> победил.<br><hr style="size: 2px; width: 100%;"><br><b>Бой #3: DenZ VS DenziL</b><br><br><img src="http://uheroes.com/wiki/images/3/34/Denz_vs_denzil.jpg" alt="image"><br><br>Неизвестно, какая дьявольщина подтолкнула двух братьев <b>DenZ'a</b> и<b> DenziL'a </b>записаться на "Белый турнир". Может, слишком крепкий эль в таверне, может, скука, но факт тот, что когда они решили отказаться от боя, их все-таки вынудили скрестить мечи под угрозой физической расправы. Итак, это был бой двух близнецов, братьев по духу, рождению и оружию. В тот день <b>DenZ</b> вел долгие приготовления, он поверить не мог, что ему придется атаковать столь близкого человека. Что было на уме у <b>DenziL'a,</b> не знал никто. Казалось, он вообще мало озабочен боем и всей той мысленной суетой, которая занимала думы его брата. Он достал свой ржавый ученический меч, снял доспехи, майку, оставив лишь штаны да исподнее и вышел на арену. Светило яркое солнце. Это был хороший день, чтобы умереть. <b>DenZ, </b>наконец, понял, ЧТО задумал его брат. Но выхода не было. Он натянул лук. <b>DenziL </b>улыбнулся. <b>DenZ </b>молча спустил тетиву. Все было кончено. Его признали победителем, а тяжело раненого <b>DenziL'а</b> унесли в лазарет.<br><hr style="size: 2px; width: 100%;"><br><b>Бой #4: Mityai VS Petryha</b><br><br><img src="http://uheroes.com/wiki/images/0/07/Mityai_vs_petryha.jpg" alt="image"><br><br><b>Mityai</b> и <b>Petryha </b>так же, как и DenZ с DenziL'ом, вместе подали свои заявки на участие в турнире. Ветераны, проверенные временем и жизнью; бойцы, в чьих сердцах был дух крепче стали, в чьих венах текла магма, — они не ведали поражений. Но судьба — настолько изменчива и непредсказуема, что на этот раз они стали противниками друг другу. Несмотря на то, что они были в одном клане, несмотря на то, что не раз сражались плечом к плечу, сейчас один из них должен был доказать свое превосходство, право быть лучшим и продолжить восхождение по турнирной лестнице. Десять волшебных кристаллов — этот до невозможности ценный ресурс мог бы очень пригодиться клану. Не важно, какой ценой придется его заполучить. Потому они молча вышли на бой. Тяжелый арбалетчик в кольчужном доспехе против легконогого лучника. Тем не менее, именно <b>Mityai </b>(арбалетчик)<b> </b>заходил с фланга, <b>Petryha </b>же<b> </b>выжидал, не выпуская противника из виду. Когда дистанция оказалась достаточной для верного выстрела, тренькнула тетива арбалета <b>Mityai</b>'<b>a</b>... Такие бойцы не промахиваются. Однако в этот раз верная рука дрогнула, и болт прошел по касательной. А вот мгновенно вскинутый лук <b>Petryha </b>каленой стрелой<b> </b>пробил доспех. Рубаха обагрилась свежей кровью. Повторный выстрел <b>Mityai'a</b> был очень метким: <b>Petryh'е </b>в торс между креплениями доспеха вошел арбалетный болт, на который лучник ответил двумя выстрелами. Дистанция сокращалась, бой становился все более агрессивным: ни болты, ни стрелы не пролетали мимо, и каждая вырывала по куску мяса из тел закаленных бойцов. Лишь под вечер они закончили перестрелку, когда практически закончилась амуниция. Когда болт <b>Mityai'a</b> попал в голову <b>Petryha</b>... Если бы шлем того не был немного велик, а болт прошел бы на пару сантиметров правее, мозги <b>Petryha </b>уже вытекали бы с обратной стороны его головы томатным соком с мякотью. <b>Petryha </b>рухнул на землю, выронив лук, поверженный силой выстрела. <b>Mityai </b>расслабился, будучи уверенным, что с противником покончено. Но противник внезапно перевернулся на бок и метнул нож в <b>Mityai'a</b>, который вошел в горло арбалетчику точно в том месте, где заканчивалась кольчуга. Арбалетчик рухнул навзничь, как подкошенный. Труп унесли на воскрешение.<br><br>Так закончился первый день.<br>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Нужен ли на форуме рынок?</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/392/nuzhen-li-na-forume-rynok</link>
      <pubDate>Mon, 30 Jan 2012 06:21:57 +0400</pubDate>
      <dc:creator>CRS Kvell</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">392@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[Модель следующая:<br><br>Рынок:<br><ul><li>Куплю</li><li>Продам</li><li>Обмен</li></ul><hr style="size: 2px; width: 100%;"><b>UPD.: Рынок введен, можете начинать <span style="text-decoration: line-through;">барыжить</span> вести торговую деятельность :-)</b><br>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Обсуждение конкурса загадок</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/380/obsuzhdenie-konkursa-zagadok</link>
      <pubDate>Fri, 20 Jan 2012 03:31:46 +0400</pubDate>
      <dc:creator>CRS Kvell</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">380@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[Оставляйте свои комментарии о <a rel="nofollow" href="http://uheroes.com/forum/discussion/comment/1158">данном мероприятии</a>.<br>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Какой ваш любимый класс в игре и почему?</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/376/kakoy-vash-lyubimyy-klass-v-igre-i-pochemu</link>
      <pubDate>Wed, 18 Jan 2012 08:12:05 +0400</pubDate>
      <dc:creator>CRS Kvell</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">376@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[Я, например, постоянно мучаюсь проблемой выбора между "танком" и "стрелком". Ансанг в этом плане меня порадовал наличием арбалетчика в ТЯЖЕЛОЙ (Да, черт побери, именно так!) кольчужной броне. Не знаю, какие классы будут потом, но пока мой выбор - <b>арбалетчик</b>, именно из-за сочетаемости изящной танконутости и тяжелого дальнобойного арбалета.<br>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Даешь свободу слова!</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/375/daesh-svobodu-slova</link>
      <pubDate>Wed, 18 Jan 2012 07:38:40 +0400</pubDate>
      <dc:creator>CRS Kvell</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">375@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[<b>НОВЫЕ РАЗДЕЛЫ ФОРУМА</b><br><hr style="size: 2px; width: 100%;">Уважаемые игроки, сегодня были добавлены новые разделы форума в новой категории <b>Свободное общение</b>:<b><br><br></b><ul><li><a rel="nofollow" href="http://uheroes.com/forum/categories/talks"><b>Болталка</b></a><b> </b>(разговоры на совершенно любую тематику относительно и безотносительно игры Unsung Heroes)</li><li><b><a rel="nofollow" href="http://uheroes.com/forum/categories/creativity">Творчество</a> </b>(место для криков души в столбик, в строчку, песен, басен, баллад, художеств и прочих способов самовыражения)</li><li><a rel="nofollow" href="http://uheroes.com/forum/categories/humor"><b>Юмор</b></a> (раздел от скуки)</li></ul><br>Ждем вас!<br><br>]]></description>
   </item>
      </channel>
</rss>
