<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
      <title>Пожелания и предложения - Unsung Heroes</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/categories/upd_dev/feed.rss</link>
      <pubDate>Mon, 21 May 12 11:13:28 +0400</pubDate>
         <description>Пожелания и предложения - Unsung Heroes</description>
   <language>RUS</language>
   <atom:link href="/forum/discussions/feed.rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
   <item>
      <title>Давайте расширяться</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/436/davayte-rasshiryatsya</link>
      <pubDate>Thu, 23 Feb 2012 04:11:14 +0400</pubDate>
      <dc:creator>MrEgoE</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">436@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[У меня есть пожелания по игре которые, я думаю не только понравятся всем, но и они действительно нужны.<br><br><strong>1)</strong> Здесь пока ещё смотрите сами, но есть такая проблема, когда <span style="text-decoration: underline;">во время боя случайно не туда нажимаешь</span> - ты уже сделал ход и его уже никак не отменить. Предлагаю и прошу сделать кнопку, которая позволяет отменить ходы и сделать их заного. На весь ход у нас так и остаётся минута времени, но если вдруг мы допустили ошибку в ходе, пока ещё не закончилось время - отменяем ход и делаем его заного.<br><br><strong>2)</strong> Давайте добавим в чат игры смайлы ?<br><br><strong>3)</strong> Сделать звуковые личные сообщения. Порой ты находишься рядом с компьютером или даже сидишь за ним, но лазиешь в интернете в другом окне и никак не можешь узнать, что в тебе кто-то нуждается в игре. А тут - тебе написали в личку и прозвучал какой то звук, писк, щелчок ..... что-то незначительное, но дающее понять, что тебе кто-то написал в игре<br><br><strong>4) Самое главное! </strong>В игре уже начинают появляться кланы. Начинает развиваться эта структура. Скоро отстроются форты и начнётся полюбому что-то эпическое.<br>Давайте добавим в игру такие моменты:<br><br><strong>а)</strong> &nbsp;Что бы в клане были звания - Глава Клана, Зам главы клана, Воен клана и Новичок клана - что-то в этом роде. И что бы глава клана и зам главы клана могли принимать людей в клан, потому-что пока его нет - некому это делать, а получается что КЛ всё должен делать и никто ему не может помочь. Так же и с фортом будит - только КЛ может лазить в СКЛАД клана. А если его не будит он-лайн - весь клан будит как без рук, когда нам что нибудт понадобится со склада .... Давайте игру сделаем удобней ?Что бы в клане были звания или что бы КЛ мог раздавать сокланам полномочия, а лучше <span style="text-decoration: underline;">и то и то.</span><p><strong>б) </strong>&nbsp;Картинка клана - ну тут все всеми руками ЗА!<br></p><br><br>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Предложение по изменению мага.</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/480/predlozhenie-po-izmeneniyu-maga.</link>
      <pubDate>Wed, 14 Mar 2012 09:32:20 +0400</pubDate>
      <dc:creator>Zeta</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">480@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[<p class="MsoNormal">Арбалет зелёный 13 од – 5 урон – карта двойного выстрела и<br>карта бронебойного снаряда. Суммарное количество ХП 21</p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">DPS</span></p><p class="MsoNormal"><span style="text-align: justify; font-size: 10pt;">23 урона с точность 60 % 3-мя<br>выстрелами по 10, 10 и 3 урона каждый – результирующий дпс = 23*0.6 = ~13.8<br>урона за 1-н ход. Разброс от 0 до 23.</span></p><p class="MsoNormal"><span style="text-align: justify; font-size: 10pt;">Шанс промаха 3-х выстрелов<br>составляет (0.4*0.4*0.4)*100 = 6.4%</span></p><p class="MsoNormal"><span style="text-align: justify; font-size: 10pt;">Шанс нанести максимальный урон<br>выстрелами (0.6*0.6*0.6) = 21.6%</span></p><p class="MsoNormal"><span style="text-align: justify; font-size: 10pt;">Шанс нанесения обычного среднего<br>урона равного ~13.8 (2 попадания 1 промах) составляет (0.4*0.6*0.6 + 0.6*0.4*0.6<br>+ 0.6*0.6*0.4)*100% = 43.2%</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">Считаем то что маг имеет оружие все выстрелы которого<br>пронзительные (стоимость удара 3 од - урон 3 единицы точность оружия 60 % )<br>(Стрелы не рассматриваются так как это другая школа магии)</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">Маг зелёный 8 од и 16 хп</span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">DPS</span><span style="font-size: 10pt;"><br>2 удара за ход по 3 урона = 6 * 0.6 = 3.4 урона за ход (это выходит ниже чем<br>1-н выстрел пронзительный стреляющий с 100% точностью на 4 урона)</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">В случае окаменения противника у вас 3 хода (потом откат ещё<br>2 хода)</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">3*3.4 = 10.2 (напоминаю у арбалета 21 хп) – результат не сняты<br>даже половина жизни.</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">Просчитываем идеальный вариант с&nbsp; точными попаданиями шанс которого 4.6656% = 6<br>выстрелов по 3 урона = 18 урона (у арбалета 21).</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">Шанс того что вы умрёте от арбалета за 1-н ход<br>составляет&nbsp; 21.6% (3 точных) + 14.4%<br>(первые 2 точных 3-й промах) =&nbsp; 36% таким<br>образом 1 шанс из 3-х то что вы не доживёте до следующего хода после того как<br>до арбалета дойдёт ход.</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">Шанс того что вы попадёте на следующий ход 7 й раз подряд с<br>шансом выстрела в 60 % равен 2.7 % ))))))</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">После чего опят наступает ход арбалета. Напомню мы считали<br>то что маг будет очень крутой и нереально фартовый так как будет стрелять с<br>100%ной точностью. Вообще то даже если у мага точность 100% и оружие которые<br>бьёт сквозь броню то у него выходит впритык бой с арбалетом.</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">1-й итог – если дать магу пронзительное оружие и точность<br>100% то шансы будут +- равные</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">Дополнение данный расклад работает в случае если камень не<br>будет переделываться – переделывание скила в 2-м итоге описано ниже. Если его<br>переделывать как описано ниже то маг будет выгребать с хорошим перевесом в<br>сторону выгребать</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">Переделываем оружие точность оставляем туже (60%) для более<br>сильного разброса ДПС.</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">Снижаем стоимость выстрела до 2-х получаем - Стоимость од 2<br>сила выстрела 3</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">DPS за 1-н ход 4 выстрела с точностью 60% по 3 урона&nbsp; = 12*0.6 = 7.2</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">DPS за 3 хода 7.2*3 = 21.6 – выходит ровно чтобы убить<br>арбалета. – мне честно говоря такой расклад нравиться но я против таких шансов<br>так как за здравый смысл.</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">2-й итог – Изменение оружия до 2-х ОД с точностью 60 % приведёт<br>к тому что в среднем маг будет в притык убивать за отведенные ему 3 хода от<br>окаменения ударами арбалета.</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">Дополнение к 2-му итогу. Окаменение слишком нагибаторский<br>скил стал и ношении 2-х скилов позволяет реально держать цель неограниченное<br>(зависит от маны) количество ходов.</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">В связи с этим в случае если сделать окаменение не на 3 хода<br>а на случайное от 2-3-х (1-й уровень скила случайное от 1 до 2-х) то шансы<br>также уравниваются на победу – грубо говоря кому повезло тот и выиграл (очень<br>правда утрировал НО). Кроме того данный расклад не даст тупо держать боссов в<br>камне в целом такой расклад так же вменяем.</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">3-й вариант когда требования од тоже =3 но урон 4&nbsp; точность 60 %</span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">DPS</span><span style="font-size: 10pt;">&nbsp; за 1-н ход&nbsp;<br>4+4*0.6 = 4.8</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">За 3 хода = 14.4</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">Ещё несколько вариантов </span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">DPS</span><span style="font-size: 10pt;"> за 3 хода</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">од 3 урон 4 точность 80% - 19.2 урона</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">од 3 урон 3 точность 100% - 18 урона</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">Итого подводим итоги предложенных вариантов.</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">1-й момент – введение запрета&nbsp; ношения одинаковых по смыслу карт – например<br>окаменение 1-го уровня и окаменение 2-го уровня.</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">Вот варианты ДПС мага за 3 хода – рассматривается 3 хода из<br>расчёта что окаменение не будет переделываться.</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">При окаменении на 3 хода расчёт ДПС:</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">од 3 урон 3 точность 60% = 10.8 урона</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">од 3 урон 3 точность 80% = 14.4 урона</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">од 3 урон 3 точность 100% = 18 урона</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">од 3 урон 4 точность 60% = 14.4 урона</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">од 3 урон 4 точность 70% = 16.8 урона</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">од 3 урон 4 точность 80% =19.2 урона</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">од 2 урон 3 точность 60% = 21.6 урона</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">Допустим сделать окаменение слабее&nbsp; сделать 1-е на 2-н од 2-е окаменение на 2<br>хода. (очень полезно так как возможности держать в 2 окаменения объект вечно -<br>отпадает !!!!)</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">Вот пересчёт крупных дпс за 2 хода (остальные смысла не вижу<br>будет слабо очень)</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">од 3 урон 3 точность 100% = 12 урона</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">од 3 урон 4 точность 80% =12.8 урона</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">од 2 урон 3 точность 60% = 14.4 урона</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">од 2 урон 3 точность 70% = 16.8 урона</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">од 2 урон 3 точность 80% = 19.2 урона</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">Маленькое отступление. если кто не в курсе только оружие<br>мага имеет урон такой же как и количество од – всё остальное зеленое оружие<br>имеет урон выше чем требование од в связи с всем выше описанным хочу подвести<br>итоги и предложить следующее.</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">Я напомню у типового арбалетчика </span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">Sepa</span><span style="font-size: 10pt;"> 31 хп) – таким образом </span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">Sepa</span><span style="font-size: 10pt;"> такого мага «нагнёт» так<br>сказать раз плюнуть.</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">&nbsp;</span></p><br><br><p class="MsoNormal">Подвожу итоги:</p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">На мой взгляд самый оптимальный в данной ситуации будет как<br>раз таки расклад когда</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">Делается пронзительная палка од 2 урон 3 точность 70% = 16.8<br>– за 2 хода !</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">При этом окаменение делается на 1 ход и на 2 хода с откатом<br>в 5 ходов(1-й и 2-й уровень).</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">Пронзительный выстрел 2 остаётся у «низкоуровневых» магов<br>как скил и добавляется новый баф на пронзительный урон.</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">&nbsp;</span></p><br><br><p class="MsoNormal">Теперь смотрим что мы получаем.</p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">1. Равнозначная&nbsp;<br>востребованность оружия мага по сравнению с другими видами оружия – чем<br>сильнее оружие мага тем выше его ДПС.</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">2. Возможность масштабирования силы мага путём добавления<br>более сильных видов оружия аналогично другим классам.</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">3. Маги станут конкурентно способными противниками белый<br>арбалетчик с зелёным арбалетом просто так не простоит тогда против зелёного<br>мага.</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">4. Убирание нагибаторства из скила окаменения путём запрета<br>использования 2-х камней на 5 ходов с общим откатом в 5 ходов и снижение<br>времени действия каждого из камней на 1-н ход.</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">Снижается время которое противник бездействует тем самым бой<br>становиться более динамическим нежели тупая постановка в камень и избивание.</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">5.&nbsp; Из скила<br>пронзительный выстрел делаеться Баф пронзительный выстрел/удар – действие бафа<br>1 ход. Накладываеться на союзника. Маг станет действительно востребованным в<br>других группах.</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">6. Группы вида Маг + лучник будут иметь перевес сил встретив<br>группу из лучник + лучник</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt;">7. Чёткое разграничение баланса Круг силы лучше против ПВЕ –<br>добытчики/сапорты, Стальной легион лучше в ПВП – охрана, нападение и войны.</span></p>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Расширение достижений</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/454/rasshirenie-dostizheniy</link>
      <pubDate>Wed, 29 Feb 2012 01:29:15 +0400</pubDate>
      <dc:creator>Hwoarang</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">454@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[<p>В данной теме предлагаю писать пожелания, связанные с достижениями.</p><p>Мне же хочется предложить продвинуть достижения за убийства мобов. Это будет интересно, продолжать стеремиться к чему то, не останавливаясь на 1000 убийств. Для примера:</p><p>2000 убийств - на 10% увеличенивается выпадения монет</p><p>3500 убийств - 10% шанс получить дополнительный лут</p><p>5000 убийств - на 5% увеличивает шанс выпадения вещи (от первоначального шанса)</p>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Мешочки на ресы</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/451/meshochki-na-resy</link>
      <pubDate>Tue, 28 Feb 2012 12:37:08 +0400</pubDate>
      <dc:creator>Hwoarang</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">451@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[<p>Возможно баг.&nbsp;У слепого короля&nbsp;за кристаллы&nbsp;покупаются мешочки: 1, 3, 6, 10. Покупая 1 мешочек, есть шанс выпадения: 4 дерева, 3 железа, 2 камня или 1&nbsp;драконьего стекла. Во всех остальных&nbsp;мешочках (на 3х не проверялось), выпадает на 1 ресурс меньше. </p><p>К примеру за 6 кристалов может выпасть 11 кампня (вместо 12), 17 железа (вместо 18) и т.д.</p>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Опус о героях часть 1</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/441/opus-o-geroyah-chast-1</link>
      <pubDate>Mon, 27 Feb 2012 04:53:12 +0400</pubDate>
      <dc:creator>Timehunter</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">441@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[Вот и созрел я до написания&nbsp; чего то , я надеюсь, дельного об игре.<br><br><b>1 Мысли о будущем.</b><br><br>чего то нашей игре не хватает согласитесь. Попытаюсь предложить что то новое.<br><br><b>а) конструктор одежды<br></b>Вся зелень что есть в игре, одинаковая по своей сути, как и карты, что делает всех воинов&nbsp; абсолютно идентичными и среди полностью раскаченных&nbsp; игроков вся разница в информации... это их ник. С этим можно и нужно бороться.<br>Возьмем шмот.&nbsp; Голубой шмот дает какой то 1 определенный бонус,&nbsp; белый 2 бонуса, зеленый 3 или 4 бонуса. Беда в том что они все стандартны и всегда дают одно и тоже.<br>Почему бы не сделать так что при выпадении шмотки бонусы бы распределялись рандомно? Допустим мне падает зеленая кожаная куртка,&nbsp; при этом&nbsp;&nbsp; она дает не 2 энергии а 2 две брони&nbsp; как сейчас, а&nbsp; в зависимости от рандома может давать 1 од 1 энергию и 2 брони или 2 инициативы и две брони ну и так далее.<br>Для каждого класса&nbsp; брони (кожа тряпка и так далее)&nbsp; на каждый бонус&nbsp; дать свои процентные ставки (допустим кожа -&nbsp;&nbsp; чаще всего&nbsp; энергия, чуть реже броня еще реже инициатива и&nbsp; редко&nbsp; од). Думаю мысль понятна.<br><br><b>б) конструктор карт</b><br>Тоже самое&nbsp; можно сделать и с картами. Каждая карта модификации дает либо бонус, либо навык.<br>Давайте эти бонусы также сделаем рандомными, со своим&nbsp; набором возможностей для каждого цвета карты. (допустим желтая как основная карта на од, и набор будет соответствующий). <br>При этом было бы неплохо расширить количество навыков в игре как пассивных так и активных.<br><b><br>в) крафт</b><br>но как их ввести в игру? если со шмотками все более&nbsp; или менее понятно,&nbsp; то как вводить в игру рандомные карты. Вот тут на сцену выходит крафт.<br>Да да&nbsp; предлагаю сделать профессии, позволяющие создавать карты модификации одежду и оружие. Механизм в принципе прост и давно изобретен. На каждый определенный&nbsp; навык или бонус&nbsp; нужно собрать определенное количество ресурса (цифры всегда можно подкорректировать).<br>Конкретно по оружию и шмоту.Три уровня&nbsp; навыка. 1 уровень позволяет скрафтить голубую вещь, 2 навык скрафтить белую вещь и третий&nbsp; навык скрафтить оранжевую вешь (аналог зеленой, но с необходимой тебе модификацией). При этом, ограничить&nbsp; возможность заложить&nbsp; в&nbsp; шмот какой то 1 определенный навык значением 2. (максимум 2 од или 2 энергии а остальное добивайте другими бонусами.)<br>Тоже самое с картами 1 навык&nbsp; дает возможность скрафтить карту 1 го уровня 2 - 2го ну и так далее :).<br><br><b>г) больше навыков.</b><br>Почему бы не ввести в игру&nbsp; новые навыки, не связанные с боями. Например: повышенную возможность выбить&nbsp; шмот с монстра, увеличение&nbsp; дропа меди с монстра,&nbsp; увеличения лута при бое больше чем с одним противником на 1 вещь.Ну и так далее ну и тому подобное :)<br><b><br>д) супер-монстры</b><br>Да есть змей. Но его мало. И из за него всегда терки кто его будет плющить :)<br>Почему бы не вести в игру&nbsp; мощных монстров? НЕ таких эпичных как змей&nbsp; ( вплане лута и так далее) Но с повышенным шансом выбивания шмоток, и с уникальным лутом, который&nbsp; бы требовался в системе крафта ???<br><b><br>2 Не понимаю</b>.<br><br>Немного о том, что в игре есть но чего я не понимаю и что кажется мне&nbsp; нелогичным. <span style="text-decoration: underline;">Просьба если кто из администрации будет это читать, то ответьте </span><br><b><br>а) </b><b>карта улучшенного оглушающего удара 2 и 3</b><br><br>вторая карта дает улучшеный оглушающий удар и 1 потенциал брони, карта третьего уровня дает 1 потенциал атаки и брони и улучшеный оглушающий удар.Разница в стоимости <span style="text-decoration: underline;">18 золотых монет</span>. То есть за 18 золота кучу репы и славы я получаю всего 1 портенциал атаки. При том, что у послушника оружие занимает 1 потенциал из 6 (за счет навыка обращения с булавой). Я не понимаю. Зачем вообще нужна эта карта?? Зачем послушнику абсолютно ненужный потенциал атаки.<br>Замените его хотябы на 1 потенциал защита&nbsp; чтоб карта давала 2 потенциала защиты и сам навык, и она будет уже более менее&nbsp; нужной.<br><br><b>б) вознаграждение за сдачу&nbsp; шкур гигантских медведей по&nbsp; квестам во фракции</b><br>Я не понимаю. Почему за одну работу&nbsp; (5 шкурок медведя) одна фракция дает 8 с половиной серебра а вторая целых 15??.Я не против , чтоб разница была, потому что разный лут сдается во фракции&nbsp; и где то дают больше одной фракции а где-то другой. Но не почти же в два раза?!. Предлагаю сократить эту разницу процентов до 20.<br>&nbsp;например сделать стоимость шкурок 12 и 15 серебра соответственно ну или 10 и 12&nbsp; :) как вам будет больше угодно :)<br><br><b>3 Как заноза в пятой точке.</b><br><br>Не знаю, может я один такой, но по монстрам бью я через окошко участники. (там где очередность отображается) Это быстрее и меньше шанс промазать мышкой мимо монстра.<br>Поэтому я опишу пару недочетов которые&nbsp; бы хотелось исправить. Они очень специфичны, потому я и особо не буду настаивать на их исправлении&nbsp; :)<br><br><b>а) удары по крупным монстрам</b><br>&nbsp;Когда нажимаешь по иконке монстра в бою то удар происходит по той клетке монстра, из которой потом вывалится мешочек (проверено на медведях).<br>И если&nbsp; с&nbsp; одноклеточными монстрами это не вызывает проблем (клетка то одна в ней и мешочек) то вот с крупными монстрами это дико мешает. (умиляет когда&nbsp; вместо удара твой юнит начинает обходить медведя чтоб зафигачить ему&nbsp; дубинкой по спине).<br>По сему предлагаю: сделайте так, чтоб при ударе&nbsp; персонаж бил не в клетку где&nbsp; у монстра зарыт мешочек, а в ближайшую клетку занятую противником)<br><br><b>б) глюк с отображением действия в начале хода</b>.<br><br>если после&nbsp; своего хода курсор&nbsp; навести на иконку&nbsp; монстра, до того как он закончил&nbsp; свои передвижения по карте, то&nbsp; имеется возможность только подойти к нему (горит нога) причем даже если он стоит в упор. <br>Для появления возможности удара приходится "передергивать" то есть уводить курсор с иконки и заново потом наводить. Мелочь но частенько по запаре жмешь подойти к монстру, когда тот в упор&nbsp; вместо удара, в результате чего персонаж начинает выписывать кренделя вокруг противника.<br>Складывается впечатление, что информация по действию на иконку обновляется&nbsp; в момент&nbsp; наведения на нее курсором мыши.<br>По сему предлагаю: сделайте так, что информация при действии на иконку в&nbsp; окне участники информация обновлялась не только&nbsp; при наведении курсора, но и с началом хода персонажа.<br>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Лут на камень</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/440/lut-na-kamen</link>
      <pubDate>Sun, 26 Feb 2012 12:02:32 +0400</pubDate>
      <dc:creator>Hwoarang</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">440@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[<p>Сейчас камень дольше собирать раза 2-2.5, чем остальные ресурсы. Так происходит из-за большого&nbsp;колличество лута, который нужен на него. Долго фармя скелетов, гнолов - начинаешь просто скучать. А по сему, стоит уменьшить объем необходимого материала на него. Другой вариант, это увеличить процент дропа со скелетов воинов,&nbsp;сейчас&nbsp;оцениваю&nbsp;его на&nbsp;40%.</p><p>Однако, если это такая задумка, что камень должен быть трудоемким ресурсом, лучше&nbsp;добавить дополнительный&nbsp;лут на&nbsp;его сбор,&nbsp;перенеся часть&nbsp;с "рук скелетов" и&nbsp;"копий молодого гнола".</p><p>&nbsp;</p>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Баг. &quot;Волшебная кожа&quot; не действует</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/420/bag.-volshebnaya-kozha-ne-deystvuet</link>
      <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 10:18:28 +0400</pubDate>
      <dc:creator>Hwoarang</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">420@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[Волшебная кожа2. Накладывается нормально. После получения удара, эффект проходит. Но вот промахов меньше явно не становиться. Тестил на медведях, кабанах, оленях.]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Баг. Волшебный Шнапс.</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/428/bag.-volshebnyy-shnaps.</link>
      <pubDate>Mon, 20 Feb 2012 14:03:54 +0400</pubDate>
      <dc:creator>Hwoarang</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">428@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[<p>Квест <strong>Волшебный Шнапс</strong> - Лесосека - Новые Лесозаготовки. Нет возможности его сдать. По "сдачи" окно "Охотника Смайли" просто закрывается и всё. Галочка остается.</p>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Невидимость 2. Баг на ареной.</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/431/nevidimost-2.-bag-na-arenoy.</link>
      <pubDate>Wed, 22 Feb 2012 03:56:19 +0400</pubDate>
      <dc:creator>Hwoarang</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">431@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[Невидимость2.&nbsp;Собственно,&nbsp;соперник бафнутого чара видит. Проверено&nbsp;в&nbsp;3 боях.]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Активные умения</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/425/aktivnye-umeniya</link>
      <pubDate>Sat, 18 Feb 2012 12:58:21 +0400</pubDate>
      <dc:creator>Hwoarang</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">425@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[<p>Умения использованые чаще, переходят левее в панеле выбора. Это совсем не удобно; особенно когда используешь горячие клавиши. Гораздо лучше было бы держать в памяти на какой клавише находятся умения. </p><p>Предлагаю иметь функцию в инвентаре <strong>"закрепить умения на месте". </strong>А также возможность "<strong>менять их&nbsp;расположение по своему выбору".</strong></p><p>&nbsp;</p>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Баг. Отряд длиннохвостых иглошерстов.</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/408/bag.-otryad-dlinnohvostyh-iglosherstov.</link>
      <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 04:37:26 +0400</pubDate>
      <dc:creator>Hwoarang</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">408@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[<p>Локация "Ближние Фермы".&nbsp;После первого моего хода, двигается первый иглошерст. После чего происходит зависание. Решается перезапуском. </p><p>Не знаю как на Гугл Хроме, у меня проблема с его запуском.</p><p>(Извеняюсь, если не в теме, категория "багов" у меня не отобразилась на выбор).</p><p><img src="http://s53.radikal.ru/i140/1202/b0/067fac2e21eb.jpg" alt="image"></p>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Баг. Квест &quot;Пикник&quot;.</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/409/bag.-kvest-piknik.</link>
      <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 13:01:17 +0400</pubDate>
      <dc:creator>Hwoarang</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">409@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[<p>Круг Силы - "Пикник". В задании сказано:</p><br><p><strong>Принеси по 4 туши Чернохвостого оленя и 5 окороков Пятнистого вепря.</strong></p><br><p>На деле же получается так:</p><br><p><strong>Принеси по&nbsp;5 туши Чернохвостого оленя и&nbsp;4 окороков Пятнистого вепря.</strong></p>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Аукцион</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/391/aukcion</link>
      <pubDate>Mon, 30 Jan 2012 04:22:14 +0400</pubDate>
      <dc:creator>KraG</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">391@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[Мне кажется, что уже можно поставить вопрос о аукционе, основанием для этого есть то, что это позволит новичкам быстрее одеться, не испытывая свою удачу серийными убийствами, позволит выгоднее продавать ресурсы(некоторые), что в свою очередь приведет к большому обороту денег, и мне кажеться значительно упростит жизнь новичков:)]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Быстрый Лут</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/366/bystryy-lut</link>
      <pubDate>Fri, 13 Jan 2012 07:58:06 +0400</pubDate>
      <dc:creator>Raider</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">366@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[Нельзя ли прикрутить кнопку "Собрать все трофеи". Реально как то долго получается пока все трупики обойдешь. Ну и чтоб работала она когда игрок один находится в бою и нет больше противников.]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Титулы</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/389/tituly</link>
      <pubDate>Mon, 23 Jan 2012 16:04:34 +0400</pubDate>
      <dc:creator>Raider</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">389@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[Предложение - не просто давать какой-то титул, а вместе с ним ещё какие-то бонусы.<div>Например титул Безславный - +1 к увороту. Или титул Скромный - +1 к защите, но -1 к инициативе и т.д.</div><div><br></div>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Что меня не устраивает в интерфейсе игры</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/98/chto-menya-ne-ustraivaet-v-interfeyse-igry</link>
      <pubDate>Tue, 12 Jul 2011 12:08:28 +0400</pubDate>
      <dc:creator>Nerim</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">98@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[<p>Кратко и по делу -&nbsp;</p><p>1 - жутко не удобно! если играешь через Хром то еще можно терпеть ( так как игра через него выходит на весь экран ) а вот через оперу - приходиться листать станицу раз по 10 каждую минуту ( или ты видишь бой или ты видишь чат что не есть хорошо )</p><p>2 - в чат выводиться сообщение о количестве лута после боя...зачем?! и так на картинке все показывается, зато создается 95% вероятность пропустить важное сообщение в чате</p><p>3 - при покупке, продаже, взятии и сдаче квеста иконка в верхнем левом углу загораживает часть текста ( конечно можно перетащить но опять же зачем? )</p><p>4 - иконки...эти чертовы иконки уже сняться мне в кошмарных снах! они закрывают мне половину боя, половину чата, половину игры Т_Т</p><p>P.S список будет периодически пополняться, это только мое мнение, возможно все это связанно с моим монитором который давно пора заменить =)&nbsp;</p>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Реинкарнация снежков</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/365/reinkarnaciya-snezhkov</link>
      <pubDate>Fri, 13 Jan 2012 06:47:29 +0400</pubDate>
      <dc:creator>Raider</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">365@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[Как не печально, но вскоре со снежками прийдется расстаться ( А вещь очень полезная и нужная.<div>Посему спешу предложить альтернативу на круглый год - дротики.</div><div>Самодельный Дротик: используется 1 раз за ход, тратит 1 ОД, наносит 1-2 урона. Крафтится их иглы иглошерста + 3 хохолка ящерицы (для оперения). При крафте растет мастерсво создания. И достигнув определенного уровня можно делать:</div><div>Усиленный самодельный Дротик: 1 раз за ход, 1 ОД, 2-4 урона. Иглы уже нужны иглошерста пожирнее (не помню название) + 3 хохолка.</div><div>Умение опять растет и т.д.</div><div>Потом можно делать Профессиональный Дротик из клыка кабана, например.&nbsp;<br><br>Кроме того при производстве дротика можно добавлять ядовитые железы - тогда дротик будет наносить меньше урона, но будет на несколько ходов отравлять противника.</div><div>Затем можно галюциногенные дротики делать (хороши для ПВП), которые дезориентируют противника.<br>Ослепляющие тоже неплохо. Бронебойные (наносят большой урон по броне, но не затрагивают HP).</div><div><br></div><div>Использовать могут не дистанционные классы (мечники, копейщики, клерики)... ну или все ))</div>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Копейщик -&gt; Наёмник</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/193/kopeyschik-nayomnik</link>
      <pubDate>Mon, 22 Aug 2011 00:51:54 +0400</pubDate>
      <dc:creator>Kristofer</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">193@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[Возможно ли переименовать?<div><br></div><div>"Копейщик" предлагаю переименовать в "Наёмник". \\ Солдат удачи</div><div>"Мечник" же можно переименовать в "Знаменосец" носящие гербы своих гильдий на щитах.&nbsp;</div><div>\\ Аля&nbsp;Карфагенский-греческий стиль</div><div>\\ Оба названия имеют&nbsp;историческую&nbsp;подоплёку&nbsp;и легко&nbsp;запоминаются&nbsp;на слух и глаз.</div><div><br></div><div><div>Сейчас название профессии привязано к названию основного используемого оружия. Притом что они могут использовать все виды оружия и называть "Копейщиком" персонажа с дубиной, луком, мечом, арбалетом и даже магической палкой (!) язык не&nbsp;поворачивается.</div></div><div><br></div>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>ВСЕ ,Я УШЕЛ С ЭТОИ ИГРЫ))))</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/341/vse-ya-ushel-s-eto%D0%98-%D0%98gry</link>
      <pubDate>Tue, 27 Dec 2011 16:59:41 +0400</pubDate>
      <dc:creator>ILLUSION</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">341@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[<span style="color: #cc0000;">Не подсаживаитесь на нее сильно)))</span>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Логин и пароль в прямом виде</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/320/login-i-parol-v-pryamom-vide</link>
      <pubDate>Fri, 09 Dec 2011 05:07:41 +0400</pubDate>
      <dc:creator>Buginya</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">320@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[<p>Только что заметил, что при входе логин и пароль передаются в прямом виде через адрес запроса. Это как вообще, нормально? Типа пофиг на сниферы, пусть воруют?</p>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Пожелание и предложение (Графика)</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/101/pozhelanie-i-predlozhenie-grafika</link>
      <pubDate>Tue, 12 Jul 2011 20:31:27 +0400</pubDate>
      <dc:creator>The-Sky</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">101@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[<b><i>Есть предложение по поводу <span class="Apple-style-span" style="background-color: rgb(51, 255, 51);">снижение графики</span>, так вот, советую сделать <span class="Apple-style-span" style="background-color: rgb(51, 255, 51);">функцию по снижению графики</span>. Часто проблема в том что очень хорошая графика игры не позволяет слабеньким компьютерам играть в такие игры как uheroes. И у людей начинаются лаги, так давайте сделаем ради них исключение !<br></i></b><div><b><i>Тогда онлайн будет больше, знаю, на личном опате.&nbsp;Мы же один за всех, и все за наших как не крути ; ) ! Надеюсь администрация отзовется на мое пожелание, и не только мое, но и многих игроков.<br></i></b><div><div><b><i><br></i></b></div><div><b><i>Пример:</i></b></div><div><b><i>Графика: <span class="Apple-style-span" style="background-color: rgb(51, 255, 51);">Отлично, нормально, плохо</span></i></b></div></div></div>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Вводный квест.</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/201/vvodnyy-kvest.</link>
      <pubDate>Fri, 26 Aug 2011 13:19:50 +0400</pubDate>
      <dc:creator>Adamantine</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">201@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[Почти в 100% новый игрок всегда задает одни и те же вопросы: что делать и как стать...<div>Потому предлагаю, помимо обучения, которое сейчас имеется, сделать еще и вводный квест. А именно:</div><div>- на площади, одному из НПС повесить восклицательный знак над головой (стандартное)</div><div>- в квесте, который он даст , рассказать о том, что в этом мире 4 пути, бла бла бла, если ты туп и силен либо худ и ловок, иди направо. Если ты умен и сух как глиста либо пьян и ворчлив, иди налево. Следовательно выбрав нужный вариант идем в легион или круг. Там получаем разъяснение по картам, и получаем за квест нужную нам карту класса. Затем берем квест в магазин - послушать рассказ о чем нибудь, и оружие под класс в подарок. Лучше всего в квесте, что бы было задание - купить модификатор.</div><div><br></div><div>На мой взгляд это даст шанс не потерять того, кто только вошел в игру.</div>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Пожелание</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/246/pozhelanie</link>
      <pubDate>Sun, 28 Aug 2011 22:35:51 +0400</pubDate>
      <dc:creator>Flick</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">246@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[<p>Предлагаю ввести вот что. При накладывании на себя невида маг становится невидим не только всем окружающим,но и тем кто с ним в пати.Так вот пусть сопартийцы видят его,хоть и более прозраяным но видят.</p><p>Так же против "френдлифаера" , но тут уже незнаю.</p>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Застревание в локации</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/209/zastrevanie-v-lokacii</link>
      <pubDate>Fri, 26 Aug 2011 20:47:10 +0400</pubDate>
      <dc:creator>Kleo</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">209@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[Я бы хотел предложить , что бы ввели что то типа зелья возврата или что то похожее , чтобы перемещала обратно в Фри Форт ... Это бы помогло сократить время возвращения ))) ну если кто либо застрянет в локации то же бы помогло )))<div><br></div><div><br></div><div>P.S. Сильно не кричите ))</div>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Предложения по улучшению интерфейса квестов</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/191/predlozheniya-po-uluchsheniyu-interfeysa-kvestov</link>
      <pubDate>Sun, 21 Aug 2011 17:23:34 +0400</pubDate>
      <dc:creator>Nobel</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">191@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[<p>1. В описание награды за квест надо добавить количество получаемого доверия фракций.</p><p>2. В описании задания у НПС добавить точное кол-во предметов необходимых для выполнения, чтобы можно было заранее примерно прикинуть сколько мобов придется убить для выполнения квеста и стоит ли тратить на него время.</p><p>3. КРАЙНЕ неудобно, что при нескольких взятых квестах, когда выполнена только часть из них, в списке квестов у НПС не видно какие выполнены, а какие нет. Приходится либо запоминать названия, либо сдпвать все квесты подряд, либо сверяться с квестбуком. Надо сделать, чтобы в диалоговом окне у НПС, на выполненных квестах сразу стояли "галочки", чтобы было видно какие квесты уже сделал, а какие нет.</p><p>4. Не совсем понятна смысловая нагрузка разграничения квестов на "завершенные" и готовые". "Завершенные" и уже сданные квесты просто захламляют квестбук и фактически не несут никакой информации. Зачем? Не проще ли сделать в квестбуке отдельную вкладку "Завершенные квесты". Тогда во вкладке "Квесты" можно будет оставить всего 4 закладки "ALL", "готовые", "проваленные" и "в процессе", вместо имеющихся сейчас 6-ти закладок.</p><p><br></p>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Планируемые нововведения на Арене</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/169/planiruemye-novovvedeniya-na-arene</link>
      <pubDate>Tue, 16 Aug 2011 19:48:16 +0400</pubDate>
      <dc:creator>CRS ENii</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">169@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[В ближайшее время мы собираемся серьезно поработать над существующей ареной в игре:<br><br><ul><li>прежде всего поправить неработающие рейтинги, </li><li>добавить игровое вознаграждение за победу на арене,</li><li>ввести возможность наблюдения за текущими боями вовремя ожидания своего соперника</li></ul><br>Некоторые вещи уже точно определены, некоторые еще в процессе обсуждения, нам интересно сейчас ваше мнение по этому поводу.<br><br><br>Что например лучше выдавать за победу на арене - вещи или деньги?<br>Какие вещи - уникальные или дорогие? <br>Рейтинги - групповые или индивидуальные, за день\за неделю или за все время?<br>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Предложение создать полноценный клиент</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/119/predlozhenie-sozdat-polnocennyy-klient</link>
      <pubDate>Tue, 19 Jul 2011 02:19:51 +0400</pubDate>
      <dc:creator>Foolish</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">119@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[<span style="font-family: Courier New; font-size: small;"><b>Предлагаю создать клиент игры, не убирая браузерный вариант. У некоторых интернет не безлимитный и каждый раз загружать клиент в браузере не очень дёшево =/. Да и не все браузеры (на слабых компьютерах) очень хорошо работают с браузерным клиентом. К примеру мне в Опере играть в uh невозможно, там флешки так тормозят, а вот на мозилле всё обстоит гораздо лучше, да и вообще думаю создав клиент можно в разы поднять онлайн на момент выхода игры в свет </b></span><span class="Emoticon Emoticon16"><span>B-)</span></span> ]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Введение целеуказания, указания клетки</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/166/vvedenie-celeukazaniya-ukazaniya-kletki</link>
      <pubDate>Fri, 12 Aug 2011 22:03:31 +0400</pubDate>
      <dc:creator>dDirector</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">166@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[Ну опять же суть проста - ввести инструмент (не какой - нибудь предмет, а именно в интерфейсе или еще где - нибудь), который позволял бы подсвечивать/поджигать клетки, на которые стоило бы обратить внимание игрокам одной команды/группы с целью повышения функционала игры, да и улучшения качества взаимодействия между персонажами (иногда мейты, мягко скажем - тупят, а объяснять мол так и так с криками орами в чате то же не совсем удобно, пробовал)). Вызывалось бы это например сочетанием клавиши Ctrl + левая кнопка мыши, или еще как - нибудь. Так же можно применять этот инструмент например для подсветки мобов, на которых перенести усилия (ведь в играх такого жанра, особенно хорошо сбалансированных, каждый ход влияет на исход)). Среди визуального отображения так же много вариантов (начиная от пульсирующей стрелки, указывающей на клетке, заканчивая флажками, анимированными стрелками, просто появлением пульсирующей ауры как у моба, так и у клетки).<div>Мне кажется это должно расширить игровой функционал, в играх такого плана нужно просчитывать ходы наперед, особенно на арене, и введение такого инструмента существенно расширило бы такт. возможности. (да, хоть это уже где то и было, но опять повторюсь, такие игры мне кажется требуют таких возможностей). Как то так, в общих чертах</div>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Визуализация взаимодействия с локацией (боевая)</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/160/vizualizaciya-vzaimodeystviya-s-lokaciey-boevaya</link>
      <pubDate>Thu, 11 Aug 2011 10:37:50 +0400</pubDate>
      <dc:creator>dDirector</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">160@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[<div><b><span style="text-decoration: underline;">Добавление визуализации в взаимодействии с локацией (да и с целью повышения интерактивности)</span></b></div><div><br></div><div>В игре я уже писал, как говорится вещь необязательная, но все таки оживит немного я думаю, когда будет народ. Это добавление какого нибудь предмета, который позволяет видеть конкретный бой с правом вступления, или как говорится "хееееееллппп", опять же толкований и назначений много (начиная от магической руны, свитка и заканчивая каким нибудь зельем, фейерверком, сотворенным магами Круга силы и т.д.)</div><div><b><span style="text-decoration: underline;">Суть то проста</span></b>. На карте мы видим отображение собственного боя в виде двух скрещенных мечей, а здесь развитие ситуации может быть следующим: например те же два меча, только например пылающими в огне, просто моб ярко пульсирующий, эффект фонтанирующего огня, света, магии да что угодно. (придуманные на ходу варианты, как говорится просто для варианта)</div><div>Так вот после использования предмета все игроки, находящиеся в данной локации видят на карте отличного от других по анимации мобов с просьбой о помощи или игрок просто не уверен в своих силах, с конкретным назначением вмешаться в бой или помочь (да да я все еще исповедую неподдельную святость и взаимовыручку в рядах современных геймеров хДДД Т_Т)</div><div><span style="text-decoration: underline;"><br></span></div><div><span style="text-decoration: underline;">Это все разумеется со своими вариантами</span>. Например игрок вмешивается только помочь и не получает ничего. Игрок получает какой то процент монет (ну там 20-30) от победы игрока/группы и/или рандомный лут - опять же везде всевозможные варианты.</div><div><br></div><div>В целом я думаю идея не особо емкая на человеческие ресурсы да и времени, анимация довольно простенькая, к тому же можно использовать исходники (в случае с огненными скрещивающимися мечами) да и вообще я думаю action script по минимуму. Плюс ко всему штука не нарушающая баланс (в случае с ценой, я надеюсь) да и игровую логику.</div><div><br></div><div><b>Вот собственно и все. Теперь альтернативные варианты того, что у нас уже есть.</b></div><div><br></div><div><i>13:58:07 [CRS: AngryKid]: так мона вступить в группу и чел отобразиться на карте. тогда будет видно где он бьется</i></div><div><br></div><div>ну например группа фулл уже. Или игрок просто не хочет принимать никого в группу, т.к. делится все поровну или он бегал бегал от например того же медведя на лесозаготовках, а потом нарвался на его стан, а на нем какой нибудь амулетик на регенерацию маны или еще чего на +3 каждые 4ре раунда, да еще и которых всего 2 в мире, у меня, да у Джеймса Бонда, выбитый при удачном стечении обстоятельств часа в 4ре утра с прочностью 1/30 (сам не доводил, но думаю если вещь ломается - то окончательно, иначе зачем тогда прочность, кроме снижения параметров), да мала ли что)</div><div><br></div><div>Да и объяснять я вон там напал на такого милого ежика, а их еще три штуки да еще 2е из них прокололи меня удачно и жизни то совсем нет спасите люди добрые, ах да не написал что в левом верхнем уголке возле вон того милого деревца, а там их еще 4 штуки. И все неподвижны - т.к. на всех кто то напал и угадать шанс (не буду считать по теории вероятности, потому что на следующем курсе слава богу этого уже не будет) ну около 1 к 4.</div><div><br></div><div><i>13:58:57 [hanzhinstas]: Тогда на мапе будет не продохнуть от персов</i></div><div><br></div><div>опять же повторюсь, не персов, а лишь визуализацию того, что кто то использовал тот предмет. Цена, прочность (если таковая иметься будет и все остальное уже с оглядкой на баланс).</div><div><br></div><div>Ну в целом как то так) Теперь пойду за корзинкой собирать камни, которые в меня полетят))</div>]]></description>
   </item>
      <item>
      <title>Блоги Разработчиков</title>
      <link>http://uheroes.com/forum/discussion/133/blogi-razrabotchikov</link>
      <pubDate>Wed, 27 Jul 2011 16:07:44 +0400</pubDate>
      <dc:creator>Nerim</dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">133@/forum/discussions</guid>
      <description><![CDATA[Почему в этот замечательный раздел перестали создавать темы? я лично захожу раз в 3-4 дня специально чтоб проверить форум, посмотреть как меняется игра ( ибо времени на сам процесс категорически нет ) а тут такое затишье , активние надо быть товарищи, активнее =)]]></description>
   </item>
      </channel>
</rss>
