Материал из Uh
В игре Unsung Heroes бой проходит в пошаговом режиме, то есть все игроки ходят по очереди за специально отведенное на это время. Круг ходов всех игроков называется раундом. Порядок хода игроков определяет их показатель инициативы и определяется заново для каждого раунда.
Во время своего хода персонаж игрока может:
- Перемещаться по полю боя
- Атаковать противника
- Использовать умение
- Использовать предмет из слота быстрого доступа
Содержание |
Поле боя
Поля боя в игре различны по форме и обладают разными свойствами и могут содержать:
- Препятствия, позволяющие совершать тактические маневры.
- Точки силы, придающие персонажу различные дополнительные свойства.
- Зоны выхода, позволяющие отступить в нужный момент.
Все клетки на поле, по которым перемещается персонаж, имеют свое покрытие, которое влияет на стоимость перемещения между клетками.
Перемещение персонажа
На поле боя все персонажи перемещаются по клеткам, затрачивая при этом очки действия. Все игроки и монстры обладают определенным типом передвижения, который влияет на цену перемещения на разных покрытиях. У всех игроков метод перемещения по умолчанию - ходьба, но они могут сменить его с помощью специальных предметов.
Типы передвижения:
- Ходьба
- Бег
- Прыжки
- Полет
Использование умений
Использование умений это третье чем наряду с перемещением и атакой занимаются в боя персонажи.
Свойства боя в котором участвует персонаж заданы либо игроком, создавшим бой на арене(если это PvP сражение), либо заданы условиями задания(если это задание фракции).
Пошаговый режим
В игре Unsung Heroes бой проходит в пошаговом режиме, то есть все игроки ходят по очереди за специально отведенное на это время.
Во время хода участник боя может совершать в любом порядке любые ему доступные действия(если на это нет особых ограничений), пока у него есть на это возможность.
Круг ходов всех игроков называется раундом. Порядок хода игроков определяет их показатель инициативы и определяется заново для каждого раунда.
После того, как каждый игрок окончил свой ход он должен нажать кнопку перехода хода. Все данные о совершенных участниками боя действиях отображаются в текстовом виде в логе боя.
Перемещение
Во время своего хода персонаж может переместиться в любую свободную клетку(не занятую монстром, препятствием или другим персонажем) в зоне обведенной пунктирной линией. Зона, обозначенная пунктирной линией - это зона хода персонажа на текущий момент. Эта зона изменяется в реальном времени от любого изменения очков действия.Переместить персонажа можно выбрав свободную клетку на поле боя. Если путь свободен то герой направится в это точку. Цену перемещения в определённую клетку игрок может узнать наведением на эту клетку
Игрок может узнать цену перемещения в любую клетку из информации, выпадающей при наведении на эту клетку. В этой информации указана как цена перемещения по этой клетке, так и цена пути до нее.
|
В перемещении персонажа в игре Unsung Heroes есть важное правило: Каждый противник, стоящий в соседней с персонажем игрока клетке, увеличивает цену шага (перехода с одной клетки на другую) с этой клетки на 1 очко действия. |
На передвижение в игре оказывают влияние множество умений, они могут как влиять на сам процесс перемещения, так и перемещать сами.
Использование умений и атаки оружием

Все действующие активные умения персонажа (в том числе и стандартная атака оружием) отражается на панели умений.
Зачастую что бы использовать умение, необходимо его до этого выделить на панели умений. Выделенное для применения умение выделяется золотой рамкой.(Выделить и снять выделение с умения можно кликом по иконке умения)
|
Умения могут использоваться по разному, некоторые из них могут быть использованы 1м кликом по иконке, без выделения. Подробнее об использовании умения вы можете узнать в окне информации об умении, которое вызывает нажатием кнопки i при наведении на иконку умения. |
Если выделено умение и курсор наведен на цель допустимую для этого умения(при этом курсор меняется на отвечающий данному действию вид и может, например, выделять зону действия умения), то в выпадающем окне отражается информация об использовании умения:
- Название умения
- Имя цели
- Точность использования
- Цена применения
При этом если действие совершить невозможно, то цена действия отразится красным цветом. После активации некоторых умений, вы можете потерять возможность использования умений на некоторое игровое время.
Для выделенного умения вокруг персонажа отражаются оптимальный и максимальная дистанция использования умения (действующие по тому же принципу, что и оптимальный и максимальная дистанция использования оружия)
У многих умений оптимальная дистанция совпадает с максимальной (например, атака оружие ближнего боя).
Если радиус действия умения не достает до цели, но у персонажа есть возможность подойти и использовать умение, то по клику по цели персонаж сделает это, при этом информация, в выпадающем, при наведении на цель, окне, выдает цену действия, как цена перемещения + цена атаки.
Препятствия являются преградой для использования многих умений.
Использование предметов из слотов быстрого доступа
На этой панели отражены все предметы, которые игрок вложил в слоты предметов быстрого доступа. При наведении на каждый из предметов, отображается цена его использования.
Некоторые из этих предметов могут работать как одноразовое зелье, а некоторые и как многоразовый магический посох.
Информация в бою
Краткую информацию об участниках боя можно получить при наведении на аватар героя на панели очереди хода, выпадает окно в котором отражается здоровье, очки хода и эффекты, наложенные на него эффекты.
Подробную информацию об участниках боя игрок может узнать на панели информации (см Использование панелей), в которой отражаются данные (показатели персонажа и наложенные на него эффекты) об участнике, на которого в данный момент наведен курсор.
Та же информация отразится на панели информации при наведении на аватар героя на панели очереди хода.
Информацию о действии умений персонажа можно узнать наведением на иконку умения на панели умений.
Свойства использовании умения на данную цель можно узнать наведением на цель курсора при выделенном умении.
Информацию о пустой клетке (цене до нее, цене перемещения через нее, и об эффектах которые на клетку наложены) можно наведением на нее курсора.
Поле боя
Подробнее о поле боя вы можете узнать на странице Поле боя
Каждое поле боя может содержать объекты, которые могут повлиять на ход сражения.
Место выхода
Каждое поле боя содержит место выхода - несколько клеток отмеченных фиолетовым выделением и знаком щита.
В любой момент боя игрок может уйти с поля боя,но при этом ему будет засчитано поражение.
Что бы выйти персонажу необходимо:
- Встать в одну из клеток выхода
- Дождаться следующего хода и согласиться с выходом из боя
- Дождаться следующего хода
Точка силы
Точка силы это зона из 1й или нескольких клеток, придающая воину находящемуся в ней особые свойства различного характера.
Воздействие точки силы можно узнать из информации о данной клетке
Или из информации о воине стоящем на точке силы.
Препятствие
На полях сражений могут быть различные препятствия, которые не только мешают перемещению, но и могут служить преградой для выстрелов и заклинаний.
Некоторые умения позволяют преодолеть препятствия.
Использование панелей во время боя
Все панели включаются и выключаются кнопками в правом верхнем углу экрана около показателей персонажа.
Их, как и все остальные панели в игре, можно свободно перетягивать, и они запомнят свое расположение, то есть после перехода в следующий бой они окажутся в том же месте.
Так же можно защитить панели от нечаянного перетягивания кнопкой закалывания.







